我这个人,做什么事都喜欢留个记录,图个踏实,这回玩《忍堕:女忍调教》也不例外。很多人看标题可能觉得就是图个乐子,但对我来说,这也是个实践过程,得从头捋一遍。
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第一步:敲定目标,启动实践
我这人做啥事之前,都得先搞清楚到底要干看到这游戏,那个“调教”的设定直接就扎眼了。但真要玩起来,不能就盯着那一点,得看整个流程。我启动游戏,不是急着推进剧情,而是先摸底。这个游戏的机制,说白了,就是个资源管理和路线选择的大工程。
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摸清机制:先看清楚,所谓的“堕”和“调教”,它不是随便点点就行的,是数值驱动的。每次行动,都是在消耗资源,同时改变女忍的各项数值。
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制定路线:我得规划,是走彻底崩坏路线,还是走精神驯服路线?一旦选了,后面所有操作都得往这条路上死磕。我选择了后者,我觉得精神上的征服,比纯粹的数值碾压更有实践价值。
第二步:深入过程,死磕细节
真正的实践过程,挺枯燥的。我不是那种上来就用修改器图个痛快的人,我要的是完成度,是自己一砖一瓦地盖。这就涉及到了大量的重复劳动和资源刷取。
我每天一有空,就扎进去。游戏里有很多时间点和事件是固定触发的,要成功,就得在这些关键节点把资源和数值拉满。我开始详细记录每一次调教的选择、消耗、以及反馈的变化。这比我以前做项目进度表还费劲,因为女忍的情绪波动它不是线性的,有时候你以为稳了,结果一个小事件就给你搞砸了。
我当时的心态,完全不是在玩一个游戏,而是像在攻克一个难关,或者说,像在打磨一个不听话的软件模块。她拒绝,我就想办法解除她的拒绝;她反抗,我就找路线去瓦解她的反抗。这其中的各种尝试和失败,我用一个简陋的文本文件都扒拉下来了。光是尝试各种事件组合,我就反复读档了不下二十次。
过程中最折磨人的,不是资源的稀缺,而是那种“差一点点”的挫败感。有几次,眼看就要达成某个关键的“驯服”节点,结果因为一个微小的数值没控制住,整个剧情线就跑偏了,逼着我从头再来。但每次从头再来,都让我对这个“机制”理解得更深一点,知道哪条路是死胡同,哪条路才是坦途。
第三步:回过头来看,为什么要做这事
你可能会问,花这么多时间精力去攻克一个虚拟的“调教”过程,图什么?
我为啥对这种“从零开始,掌控一切”的实践这么着迷?跟我前几年那次背锅离职的经历分不开。当时我在一家公司,辛辛苦苦跑了一年多的项目,从立项到中期,基本都是我一个人扛下来的。结果项目要上线前,出了个谁都预料不到的小岔子,直接把我推出去顶包。
没有解释,没有辩驳的机会。我那时候的感觉,就是自己辛辛苦苦打造的一切,瞬间被别人捏扁了、揉碎了。你想控制局面,但现实里你只是个打工人,上面一句话下来,你就得滚蛋走人。
那段时间,我整个人都是空落落的。后来我辞职休息了一阵,开始玩这种“从头到尾都能自己说了算”的游戏。在这个虚拟世界里,我不用管什么上级扯皮,不用管什么突发状况,只要我的逻辑是对的,我的操作是到位的,最终的结果就能被我把握住。
这种完全掌控感,才是支撑我把《忍堕:女忍调教》从头到尾、磕磕绊绊地完整实践一遍的真正动力。我需要的不是单纯的娱乐,而是通过这种实践,找回那种“我的付出,必有回报”的踏实感。这回实践记录,记的不是游戏,记的是我找回主导权的过程。