搞定下载和安装,光这第一步就差点把我整歇菜了
这玩意儿一上来就给我个下马威,真的。标题看着简单,什么“立即下载”,鬼知道它后面挂了多少社区分流和过期补丁。我这人对这种社区维护的软件,一向是有个习惯,必须得找到最新的那个维护者放出来的“完整版”压缩包。
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我前前后后折腾了三个晚上。
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第一个晚上,官方论坛那个链接,点进去直接是404。我心想这肯定是时间太久了,大家都懂。
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第二个晚上,转战一个老毛子的分流站,文件名是对了,拖下来一看,压缩包解压报错,提示文件校验失败。我试了修复工具,也没用,少了一大块数据,根本就是个坏包。
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第三个晚上,总算在一个墙角旮旯的国内小站上,找到了一个叫“热心网友-李”传的原版V1.0.0。这个包还算争气,虽然下载速度只有几十K,但总算是完整跑下来了。
光是这个基础包的部署,就消耗了我一整天的耐心。打开程序,发现界面简陋得吓人,根本没有“调教”相关的功能入口。我知道,这是老版本,所有的核心内容都在后续的补丁里。
更新日志 V1.1.0 的坑,差点让我重装系统
搞定了基础包,我就开始研究那个“更新日志”了。这玩意儿的日志写得跟天书一样,都是圈内人黑话,根本不告诉你到底需要哪个底层环境。
我一看 V1.1.0 补丁,说是新增了核心的“忍”之系统,直接影响后续的路线。我立马去下了补丁包,照着说明文档的步骤,先运行了那个叫“Patch_S”的可执行文件。
然后就炸了。
点了运行之后,窗口根本弹不出来,任务管理器里进程一闪而过,然后就没了。我以为是杀毒软件的问题,把所有防护都关了,还是不行。程序本身不报错,这才是最要命的,因为没错误代码你就不知道缺了什么。
我把日志里的几个关键词拿出来,在搜索引擎上各种排列组合地搜,在贴、论坛、甚至是一些早就没人上的古董博客里翻。翻了整整两个白天,眼睛都快看瞎了。
要不是那档子事儿,我哪有空对着这个破程序折腾
以前我脾气急,遇到这种卡死的程序,早他妈直接格式化重来了。哪有这功夫去对着一个过气软件的日志去穷究细节。
我为啥能这么有耐心?这要从我那破事儿说起了。
我之前在一家做游戏的小公司当技术骨干,带着一个小团队。去年年中的时候,公司接了个大项目,是给一个海外的大厂做底层优化。我带着我的兄弟们连轴转了四个月,终于赶在节点前把代码交上去了。正等着拿年终奖,老板他妈的跑路了。
不是一般的跑路,是直接把公司所有资产抵押,把所有银行账户都清空了,连带着把我好几个弟兄的工资都没结清。我们跑去仲裁,律师说这老板动作太干净,人也直接出境了,追回来的可能性很低。我当时真是气得差点脑溢血,四个月的心血,熬夜熬出来的成果,到头来一分钱没拿到,还得帮兄弟们垫付一部分生活费。
那段时间我简直就是废人一个,每天除了盯着仲裁进度,就是对着墙壁发呆。房贷、车贷、一家老小的开销,压得我喘不过气。之前那点儿存款,很快就花得差不多了。
老婆看我这状态不行,直接把我撵回了老家,说让我先散散心,找个简单点的工作过渡。这一下子,人倒是清闲了。之前哪有空玩游戏,现在一闲下来,那些以前想碰没时间碰的“老古董”,就都被我翻出来了。这个“忍堕”就是我找回状态的一个“试炼”。我必须得把它从头到尾,每一个补丁,每一个坑都给它搞明白,不然就感觉对不起我这新得来的“退休”时间。
的实现:版本兼容与稳定运行
回过头来说那个 V1.1.0 的坑。
最终,我在那个古董博客上找到线索了。那个“Patch\_S”的程序,它的执行依赖于一个特别老的 DirectX 9 库的特定版本,不是我们现在机器上默认装的那个。因为日志只说了“环境依赖”,没说具体是哪个版本,所以大家都蒙圈了。
我的解决步骤很简单:
- 从一个专门的怀旧网站上拖下来那个老版本的 DirectX 9 安装包。
- 只安装了它里面一个叫 “d3dx9\_*” 的核心组件。
- 把这个组件手动复制到 V1.1.0 补丁的安装目录里。
- 再次运行“Patch\_S”可执行文件。
这回程序窗口终于弹出来了,屏幕一闪,几秒后提示“更新成功”。我长出了一口气。
重新启动游戏主体,果然,“忍”之系统的入口出来了。进入后,所有新的调教和路线都能够正常加载,没有任何贴图错误或者闪退。我把所有的过程,从下载到打补丁,再到解决DLL依赖的每一个细节,都给它写了个超长的记录,就是你们现在看到的这个实践分享。
折腾了五天,总算是搞定了一个版本迭代的历史遗留问题。这比给我一个新项目赶进度可有成就感多了,起码这回是完全靠我自己,没被哪个不靠谱的“老板”给坑了。