从翻车到上岸:我的《忍堕》实践笔记
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兄弟们,这期聊聊《忍堕:女忍调教》这个老物件。别看它年头不小,但凡想找个“绿色下载”的,那真是九死一生。网上的链接比病毒还多,我一开始就翻了大车,整整一个下午全浪费在各种“秒下”和“高速通道”上了,结果都是些套着皮的垃圾玩意儿。
我这人轴,越是这种被藏得深的玩意儿,越想给它挖出来。我跑去翻了十年前的老论坛,那些已经半死不活的BBS,才终于摸到点门道。这游戏的资源,真正的“绿色版”,不是在那种大站,反而在一些老旧、私人维护的小圈子里。我的做法就是:直接搜索当年的资源发布者ID。
我他妈当时在公司里正赶上一个SB项目,甲方需求跟走马灯似的,每周改一次底层架构。那段时间,我晚上回家根本不想碰任何跟代码有关的东西,一看到需求文档就想吐。我这人就这样,工作上越是焦头烂额,私下里就越想找点需要“技术含量”的消遣来平衡一下。与其在那儿看甲方扯皮,不如把精力拿去对付这种下载陷阱,起码成就感是真实的。
我花了两个晚上,硬是沿着一条条近乎断掉的线索,找到了那个真正留存了原版文件的老哥。他给的资源是分卷压缩包,没有花哨的安装器,只有一个干净的文件夹。这只是开始。
- 第一步:校验文件。 拿到手后第一件事就是校验,确保没有被植入啥后门。这点对我来说是下意识的,公司里每年都要搞几次安全演习,被搞怕了。
- 第二步:打补丁。 这是关键。原版是日语的,要玩通透,必须搞定汉化。网上的汉化包有一堆是半成品或者缺文本的。我找了一个最老、最粗糙,但是文本最全的“民间汉化组”版本,打上去才算能看。
- 第三步:摸索攻略核心。 游戏里的那堆战斗和数值我压根没细看,时间宝贵,直奔主题。这游戏的难点根本不是操作,而是关键事件的触发逻辑。
所谓的“调教”,根本不是蛮干,而是一堆复杂的隐藏条件。我一开始瞎玩,玩了几个小时,发现结局基本都是那几个。后来我找到了一份PDF版的攻略,是当年一个日本玩家自己手写的。这份攻略里列出了所有的关键选项的时间点和好感度的微妙卡点。
这份攻略我他妈琢磨得比我分析甲方需求都仔细。它精确到对话框的第几句要选哪个分支,哪个时间点必须去触发某个特定的场景,少一步都不行,直接功亏一篑。我按照那个流程,像是执行一个复杂的工程部署计划一样,一步一步走下来。以前我们公司有个项目,一个老功能,必须在凌晨三点,在特定的服务器上执行一个特定的SQL脚本,然后才能激活新的API接口。这游戏里的通关条件,复杂度跟那个SB老项目有得一拼。
最终,终于把所有隐藏事件都解锁了,拿到了全CG和真·结局。这玩意儿玩的是耐心,玩的是逆向工程。不是你有多厉害,是你有多能忍,能忍住那些虚假链接的诱惑,能忍住一次次试错的挫败。成功上岸后,我把这套经验简单归纳了一下,免得兄弟们再走弯路。
我那段时间为什么这么有空搞这个?还不是因为我那会儿刚被公司外派到一个鸟不拉屎的地方驻场,项目经理天天盯着,屁事没有。每天晚上除了看点碟,就是钻研这些被藏起来的“文化遗产”。与其说是在玩游戏,不如说是在跟那些试图垄断信息、设置陷阱的互联网垃圾斗智斗勇,这种成就感,比拿公司那点年终奖可刺激多了。