我为啥要来看这个《战巫女穗香》的更新日志?是被之前那个版本搞得有点窝火,想看看那帮制作组到底有没有良心发现,把那些恶心人的平衡性问题给改了。毕竟我当初可是为了这游戏,在一个很关键的项目上白忙活了一场,心里一直有个坎。
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我的折腾过程与记录
一大早爬起来,第一件事不是煮咖啡,而是打开电脑,直接定位到他们那个更新日志的页面。平时我都不爱看这些,但今天不一样,我是带着一种“查岗”的心态去的。那个页面设计得乱七八糟,像一团浆糊,找个更新日期都费劲。我点进去,然后开始拉动进度条,从头到尾扫了一遍,嘴里还小声嘟囔着。
我的主要实践过程,就是一次“考古”:
- 第一步:定位痛点。我得找到上次让我抓狂的那个技能削弱内容,那个直接导致我一套COMBO废掉的改动,到底有没有回调。
- 第二步:逐条比对。 我拉出我之前自己记录的笔记,对照着官网最新的日志,一个词一个词地核对。特别是关于“巫女”那几个角色,那几个我花了几百个小时练的角色。
- 第三步:寻找诚意。我最想看到的就是对老玩家福利的说明,或者至少是修复那几个让人玩不下去的恶性BUG。结果我看到一堆跟模型材质优化有关的东西,跟游戏性屁关系都没有,火气又有点上来了。
那个日志写得东拉西扯,用词含含糊糊,看得我头都大了。感觉那帮人根本就没把玩家的反馈当回事,应付了事,就跟当年我碰到的那个“项目经理”一模一样,敷衍至极。
从更新日志里想到的旧事
看到这更新日志里一堆不痛不痒的改动,我就突然想起来,我当初在那个小公司写代码的时候,也是这么被坑惨了。
那是前几年,我手里接着一个挺大的外包项目,按理说做完了能拿不少钱。当时那个项目经理信誓旦旦地跟我保证,只要我把《战巫女穗香》的一个大型同人项目赶出来当作“技术储备”和“内部展示”,他就能让我转正,工资直接翻一番。
我这个人就是轴,一门心思扎进去,白天给公司赶主项目,晚上就通宵去搞我的“穗香”同人。整整三个月,我连轴转,代码写得眼睛都快瞎了。我觉得我这是在投资未来,在为自己搏一个机会。我甚至为了赶进度,把一个周末陪老娘去医院复查的计划都推掉了。
结果?主项目交付了,外包钱也收了,我的同人项目也完成了。我兴冲冲地去找那个经理谈转正的事情,谁知他直接跟我说:“老弟,公司最近资金紧张,你这个同人做得不错,但转正的事,先缓缓。”屁都没多说一句,直接把我打发了。
我当时气得直接摔了工位上的茶杯,立马就递了辞职信。那三个月的努力,跟这个《战巫女穗香》的更新日志一样,看起来花里胡哨,实际上没给我带来一丁点实际好处。我感觉自己就是个被耍的猴。
现在再回头来看这个官网更新,那股火气又冒出来了。这感觉就像是,我当年那个没转成的正职,终于给我发了一个“模型材质优化”的通知一样,可笑至极。
所以我决定了,这个版本我先不玩了,得让他们那帮制作组再体验体验什么叫玩家的“冷处理”,等他们真的把游戏性搞明白了,我再考虑是不是浪费我的时间去下载新内容。
实践记录分享完毕,就这么简单,但背后的故事,可一点都不轻松。