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战巫女穗香_更新日志_游戏介绍

这个《战巫女穗香》我盯了好久了,起初是群里的兄弟们天天吵着要人写个明白点的介绍,说作者那更新日志写得跟天书似的,光知道加了卡,不知道怎么用。官方那帮人,纯粹就是敷衍,几个字就想打发我们。

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我当时手头正忙着一个嵌入式项目,一个破烂的时钟同步协议死活对不上,数据老是跑飞,卡了整整三周。火大,简直想砸电脑。那天晚上直接把手头的代码一关,说:“行,我给你们整一个明白的。” 这就是我跟这个《战巫女穗香》死磕、开始扒拉它更新日志的开端。

实践过程:从零开始扒更新记录

我这人做啥都得从头开始,绝不含糊。所以我的实践过程就拆成了下面几个部分:

第一步:上手体验,摸清底裤。我直接找了个目前最新的版本,冲进去就是一顿狂玩。既然要写“游戏介绍”,那必须把所有角色、技能、战斗机制、那个独特的“净化”系统全点了一遍,尤其那个“双体协力技”,必须截下来,纯文字光说不清楚。玩了大概两个通宵,把游戏的各种毛病和亮点都摸透了,心里大概有了个介绍的框架。

第二步:对比日志,手动做差分。最他娘的痛苦就是这步了。作者的更新日志都是那种流水账,‘加了新CG X张’、‘平衡性调整’这种鬼话。我没办法,只能对着他发的版本号,一个版本一个版本地下载,然后自己手动在新旧版本之间来回切换,测试到底改了哪个数值,哪个敌人的血条悄悄变厚了。这是写“更新日志”最花时间的地方。

  • 光是那个‘破邪斩’的CD从12秒变成10秒,我就花了一个小时来确定,因为他日志里就一个“优化技能手感”。
  • 新加的那个隐藏角色解锁条件更是奇葩,直接在游戏里找不到明说的地方,是靠在特定地图上反复S/L(存档/读档)才给捅咕出来的。

这活儿说实话真不是人干的。我本来是个搞底层驱动的,现在跟个游戏测评师一样,每天对着一堆像素和文字抠数值。为啥坚持下来了?

那阵子,我那个时钟同步Bug搞得我简直抑郁。我找了组长,组长说这不是我的问题,是芯片的问题。我找了芯片原厂,原厂说是我驱动的问题。互相踢皮球,老子夹在中间,简直要疯。我当时跟我老婆说,如果我能把这个游戏的更新日志写完了,那个同步Bug就能自己解决。听着很玄乎,但那段时间,只有沉浸在这个完全不相干的、可以自己掌控的文档世界里,我才能喘口气。

第三步:整理成册,拉清单实现。

等我把所有资料、图片、核心玩法介绍、更新记录都整理完,弄成了现在大家看的这份‘游戏介绍’和‘更新日志’,我发现光文字部分就堆了不少。第二天回公司,你猜怎么着?那个该死的时钟同步Bug,我随便改了一个中断优先级,它竟然自己好了!真是活见鬼了!

所以现在你看我这更新日志和介绍,每条信息都清清楚楚,那都是我拿头发和一肚子的火气熬出来的。以后这游戏出新版本,我只要还有精力,就一定给兄弟们扒得明明白白,绝不让官方那帮人再敷衍我们。