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战巫女穗香_更新日志_游戏官网

从烂摊子到规范化:战巫女穗香更新日志重构实录

我接手这个《战巫女穗香》游戏官网的更新日志模块时,简直就是一团乱麻。看到之前那个负责人的记录,我的头就开始疼。那哪里是更新日志?那分明是随便找个地方复制粘贴过来的碎嘴子。格式五花八门,一会儿是一句话的随笔,一会儿是堆砌了一大堆没用的图片和代码片段。毫无逻辑可言,完全没法给玩家提供一个清晰的了解。

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我二话不说,决定自己动手,给它彻底地整一套标准流程出来。这种后台运维的实践,必须得严谨。

日志重构的痛苦实践与操作过程

我做的,是定义了日志的核心要素。这是一切的基础。我跑去跟项目策划沟通,确定了这几样东西必须要有:

  • 版本号:必须精准匹配游戏内部的版本编号。
  • 发布日期:精确到小时,不能模糊写“今天”或者“最近”。
  • 核心更新内容:分为“新增”、“优化”和“修复”三大类。杜绝所有模糊不清的描述。
  • 重要附注:针对需要玩家特别注意的地方,用醒目字体标记。

这个框定好之后,我开始了最痛苦的一步:整理历史数据。我翻遍了SVN,扒完了内部的Confluence文档,又去挖了之前团队随便存的网盘。兄弟们,我告诉你们,这不是在做技术活,这简直就是考古!不同的人用不同的方式记录,数据东一块西一块,格式完全不搭边。我那段时间啥也没干,就窝在办公室里跟这些垃圾数据死磕。

我用了一个周末的时间,写了一个简单的Python小脚本,专门去做数据的清洗和格式化。目标就是把所有杂七杂八的文本,全部塞进我设定的那个标准数据结构里。别看只是处理文本,里面涉及到的错别字、中英文标点混用、版本号的人工修正,多到我差点想把键盘砸了。

为什么我会做这个擦屁股的活?

你肯定会问,我一个管服务器稳定和自动化部署的人,为什么要干这种前端和内容运维的活儿?这就得从去年年终说起了。

当时,新招了一个号称“全能”的小伙子,说他一个人能包揽官网的所有开发和维护。项目经理信了他,把这块全丢给了他。结果?他干了三个月,把一个很早就定下来的数据接口改得面目全非,说是为了“性能优化”。等到这回大版本更新要发布日志的时候,发现他不仅没写任何同步脚本,连那个他改的接口都没能跑起来。人?不声不响地辞职跑路了,留下一堆莫名其妙的代码和谁也不知道的后台密码。

我当时气得七窍生烟,花了整整一天尝试暴力破解后台,还是靠托关系找到了离职老大的权限才救回来。这种撂挑子不干、搞烂摊子的行为,简直不能忍。我干脆自己上手,写好了前端的渲染逻辑,定死了后台的录入模版,并且接入了我自己写的数据清洗脚本。确保以后任何更新都必须走这道流程。

你现在看到的每一个《战巫女穗香》的更新日志,背后都是我跟那个不负责任的烂摊子战斗的结果。我总结的这套实践流程,就是为了防止后面接盘的人再踩这种屎山。做技术,人比代码重要!