折腾《战巫女穗香》最新补丁的血泪史
我说句实话,真没想到今天会为了这么一个游戏,把自己搞得焦头烂额。事情是这样的,我手头那份儿《战巫女穗香》的版本,已经是半年前的了。当时打到第三章,卡在了一个装备合成的bug上,试了几次都跳不过去,直接给我气得封盘了。
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前几天,在一个老外论坛上随便逛,突然就看到了有人在嘚瑟新版本。说是什么把之前所有影响进度的恶性bug都给清了,还加了两套新服装,我当时心就痒痒了。想想我那快烂掉的进度,心里直犯嘀咕,这要是真更新了,我的存档还能不能用?今晚我的首要任务,就是把这个实践记录给完成,先搞定游戏,再研究存档。
下载与版本确认的全过程:一波三折
我立马就去我那台“战备机”(一台老旧的组装机,专门用来跑这些小众独立游戏)上操作。我以前都是在某个固定的资源站拿货的,因为稳定,更新也快。但是这回我进去一看,首页压根儿就没动静,版本号还是旧的。我当时就骂了一句,这帮孙子,效率是真低。
不信邪的我,决定自己动手丰衣足食。
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第一步:广撒网。我开始在几个平时根本不用的地方挨个儿搜。什么小网站、什么海外的分享区,全给翻了个遍。结果是找到了一堆带木马的,还有一堆要我输码付款的,屁用没有。光是清理浏览器的缓存和弹窗,就花了我快一个小时。
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第二步:定位真源头。还是在一个不起眼的日文独立游戏作者的个人博客里,找到了线索。这作者也是个奇葩,每次更新只在自己博客里发个最新版本链接,不走任何渠道。我一看,版本号赫然写着3.2.1,比我那老古董2.8.0足足跨了好几个大版本。心里那叫一个激动,感觉像挖到了金矿。
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第三步:龟速下载。链接找到了,下载速度又成了新的挑战。这作者的服务器估计是建在太平洋小岛上,速度慢得令人发指。一个G多的包,愣是显示要下两个小时。我当时心想,两个小时,我都能把《战巫女穗香》的故事背景手抄一遍了。
在等待的这两个小时里,我彻底闲了下来,才开始思考我为什么要这么折腾。
人生的脱轨与“巫女”补丁的意义
兄弟们,你们可能觉得我为了下个游戏,语气也太冲了,折腾这么久不值得。但你们不知道,我最近经历了什么。
就在上个月,我人生彻底脱轨了。我辛辛苦苦干了五年的那个项目,一个上亿级别的大单子,眼看着就要交付了。但负责测试的那个新来的愣头青,可能是不想担责任,在的验收文档里添油加醋,硬是把我负责的那一块儿写成了“设计缺陷,潜在风险极高”。
真他妈绝了。
老板是个只看报告数字的主儿,根本不听我解释。隔天一份内部邮件就下来了,说是我“严重失职,需要内部停职反省”,工资直接按最低保障发,理由是给我时间“调整心态”。我心里清楚,这就是变相的冷处理,想让我自己滚蛋。
我当时气得把手机摔了,把那份邮件来回看了三遍。我为这家公司卖命这么多年,加班加到胃出血,换来的就是这个?
我没和任何人说,包括我老婆。我每天早上假装出门上班,然后找个角落抽根烟,回家把自己关在书房里,美其名曰“远程办公”。我根本没心思去投简历,没心思去理论,所有曾经让我感到重要的东西,在那一刻都变得毫无意义。
然后,我就开始玩游戏了。
《战巫女穗香》这个游戏,它的核心是不断地去修复和战斗,哪怕被打倒也要重新来过。这不正是我现在的写照吗?我在现实中被打倒了,在虚拟世界里,我至少能掌握一个进度,能期待一个“补丁”来修复我人生的“Bug”。这两个小时的等待,对我来说不是煎熬,而是一种仪式,一种在失控人生中寻求掌控感的努力。
更新日志与实践的尾声
两个小时一过,文件总算是下载完了。我手抖着解压,启动,然后第一时间打开了那个我心心念念的“更新日志”文件。我甚至比看我自己项目的周报都仔细。
日志里密密麻麻写了一堆,我挑了几个我关注的:
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[Bug Fix]装备合成系统在连续操作三次后会报错的问题已修复。(我当时卡住的那个恶性BUG,终于修了!) -
[Balance]第三章部分敌人的血量和护甲进行了微调,降低了难度。 -
[Content]新增两个DLC服装包的预载内容,暂时无法解锁。
看到第一条,我长舒一口气。我的存档有救了。我迅速把新文件覆盖进去,启动游戏,存档完美读取,卡住的合成系统也顺利运行。我立马把那件拖了我半年的顶级武器给合成了。
那一刻的成就感,比我项目上线还要实在。我决定了,在公司正式跟我摊牌前,我的新项目就是通关这个游戏。人生的大Bug我修不了,游戏的Bug我总能搞定。我的实践记录到此结束,我要去肝穗香了。