战巫女穗香:我的实践记录和心得分享
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从零开始:捕捉这个“野生”游戏
刚看到这名字——《战巫女穗香》,我脑子里的第一反应是那种很硬核的日系动作游戏,能打得火花四溅。但朋友发来的截图让我彻底蒙了,那画风,那角色,分明是奔着另一个方向去的。我就想,这玩意儿到底是个什么路数?想玩,就得先把它的“窝”给摸清楚。
我的实践过程,从来都是从最笨的方法开始。我启动了我常用的游戏商店,心想既然是日系游戏,也许能碰上。结果?毫无疑问,白跑一趟。那商店的搜索框根本没把这名字当回事儿,估计压根儿就没收录。
搜索的泥潭与突破口
第一次尝试失败后,我转变了思路。商店找不到,那就得找它的“官方网站”。这才是这种独立作品的命脉所在。
- 第一步:关键词轰炸。我把“战巫女穗香”四个字直接扔进去了,出来的结果简直五花八门,各种论坛帖子、测评文章乱七八糟,就是没个官方定论。
- 第二步:切换阵地。我意识到只用中文肯定不行,这种东西多半是日文原生的。我尝试了把那几个日文汉字硬是拆开来,再配合“介绍”、“公式”这些词重新组合。
- 第三步:直击目标。经过一番折腾,终于,在几页翻阅之后,一个看起来年代久远、排版粗糙但信息量爆炸的页面映入了眼帘。没错,这八成就是它的“官方网站”了。
这网站的结构真叫人头疼,一看就是那种小工作室用最原始的方式搭起来的,信息分散,东一块西一块。我耐着性子,花了半个多小时,才彻底把整个网站的层级和信息梳理清楚。
实践背后的“秘密”:为啥我这么执着?
你们可能会觉得,为了这么一个不知名的游戏,花这么多时间研究它的官方网站,值得吗?我跟你们说,这套找寻和记录的“笨”方法,不是我吃饱了撑的,它是我从“职业滑铁卢”里磨炼出来的。
四年前,我当时还在一家挺大的互联网公司熬着,负责的项目是一个看起来高大上,但底层技术栈乱得一塌糊涂的系统。公司里的研发团队就像示例里说的那样,东拼西凑,Java、Go、Python啥都有,各组之间互相推诿扯皮,一个简单的权限Bug,能让我来回跑三个部门,耗掉整整两天。
后来项目崩了,高层开始甩锅。我这个小组长自然成了“炮灰”,被安排了一个闲职,基本就是等离职。那段时间,我整个人都空了,每天对着电脑,看着那些无聊透顶的监控数据,脑子几乎要生锈。
我的实践记录,就是那时候诞生的。我开始用这种笨方法,去深入研究各种我不懂的东西,小到电子游戏的官方网站布局,大到某个行业报告的数据来源。这是一种自救,我得逼着自己保持思考、保持流程化、保持记录。不然,人真会废掉。
当我这回锁定《战巫女穗香》的官方网站时,我并非只是想找个游戏玩。我启动的是一套完整的、从失败中淬炼出的调查和记录流程。我得把它的发行信息、角色介绍、背景故事,甚至那个老式网站的每一个点击路径,都详细地记录下来。这不仅是实践,更是对我自己的一种交代:你看,我还能做事,还能把一个复杂的过程从头到尾给它掰扯清楚。
我的记录本上,关于这个网站的最终结论是:它是个典型的日本独立游戏宣传页,信息全靠手工挖,但内容足够详实。这套实践,总算是跑通了。