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无精打采的天使缺少学分_更新日志_更新地址

折腾《无精打采的天使》背后的故事

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为什么我会突发奇想,要去捣鼓这个叫《无精打采的天使缺少学分》的项目?说起来有点狗血。那会儿我刚从老东家滚蛋出来,不是我主动辞职,是他们裁员。在家待了快三个月,本来想好好休息一下,结果越歇越心慌,连着做梦都是被扣工资。

我这人闲不住,但又不想碰以前那些自己已经玩烂的技术栈,觉得没挑战。于是我跑去买了几本新的教程,硬啃了几天新东西,然后决定自己上手搞一个小游戏来记录一下自己那段时间的焦虑状态——就是这种天天感觉要“缺学分”,要被社会淘汰的无精打采感。主角就设定成一个老是提不起劲的天使。

第一次失败的尝试:学分系统就是个笑话

我一开始把重点全放到了美术和故事上,结果在核心玩法——也就是那个学分获取机制上,栽了个大跟头。我当时想得太美了,非要搞一套复杂的“努力值”和“情绪值”的互相制约计算。我甚至还引入了一个随机概率,让天使越无精打采,获得的学分就越少,这多“真实”。

结果?我自己做测试的时候就发现,这个天使主角真的就成了废物,永远也拿不到学分。更别提我丢给几个朋友试玩之后,他们反馈简直是灾难。他们说,玩这个比上班还累,半天看不到任何正向反馈,根本不是在玩游戏,是在纯受罪。他们一致冲我抱怨,这天使学分是缺定了,但玩家耐心是彻底缺光了。

更新日志 V1.1:痛下杀手,重写核心

痛定思痛,我咬着牙决定,不能让自己的项目死在这个学分系统上。既然要发“更新日志”,那就得来真的,不能光改几个文本就糊弄过去。

  • 我坐回到电脑前,把那堆复杂的算法逻辑代码,就是那个我花了一周时间堆出来的“屎山”,直接全删了,一个字母都没留。
  • 我重新设计了基础逻辑。现在天使获取学分的方式简单粗暴了:不再看什么复杂的“情绪值”,而是直接跟完成的每日任务挂钩。每完成一个小目标,系统就立马结算固定学分,让玩家能立刻看到努力的回报。这叫“短期激励”,比我之前那套“长期熬鹰”的机制好用一万倍。
  • 我连夜重写了数据库结构,优化了存取学分的速度。以前加载一次学分要等三秒,现在基本秒开了

我足足熬了五个通宵,咖啡当水喝,终于把这回V1.1的包重新构建并打包好了。虽然我不能在这里写“更新地址”(博主规矩懂的都懂),但新版本已经悄悄放上去了,以前被卡得想摔键盘的朋友们,你们现在去找一找就能看到。

现在再去看,那个天使虽然依旧是懒洋洋的样子,但至少她能攒够学分去毕业了。这感觉,就像是我终于把那段失业的焦虑期给熬过去了一样。下次更新,我准备尝试加入一些“放纵”的机制,比如允许她偷偷作弊拿到额外的奖励,让这个无精打采的天使,显得更像个接地气的、有点小毛病的角色!实践记录,未完待续!