首页 游戏资讯 正文

无精打采的天使缺少学分_更新日志_最新版本

挖出尘封代码,硬着头皮修改“学分”逻辑

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

这个叫《无精打采的天使缺少学分》的玩意儿,说起来真是老黄历了。好几年前写的,当时就是瞎折腾,图个乐,代码乱得跟一团麻似的。本来想直接删了,但前几天我那台老笔记本突然黑屏了,彻底报废,我才想起来把硬盘拆下来,在备份文件里把这堆祖宗代码给挖了出来

我一看,哟呵,这“天使”是真够无精打采的,它根本就没有学分系统!当初就图省事,所有进度推进全是靠一个全局布尔值硬顶着。一个天使,没有衡量指标,那不就是个游魂野鬼嘛这不行,必须得给它强行加上一个得分系统,让它知道自己还有个目标。

我的实践过程,说白了就是四个字:推倒重来

  • 第一步:清理战场。我把所有跟旧进度逻辑相关的布尔开关和几个歪七扭八的全局变量,一个不留,全给铲干净了。这堆代码看着就恶心,留着只会添乱。
  • 第二步:搭个架子。我直接简单粗暴地建了一个AngelScoreManager的脚本,里面就仨东西:一个currentCredits的整数,一个levelGoal的整数,还有一个负责吆喝一下“学分变了”的回调函数。没用什么花哨的框架,就最土的办法,能跑就行。
  • 第三步:打补丁。所有原来触发剧情或者下一阶段的地方,我都不管三七二十一,直接把原来的逻辑抠掉,改成调用AddCredits(5)或者RemoveCredits(2)。哪里需要哪里塞,塞得代码里都是洞,但是跑起来,分数它真动起来了
  • 第四步:的测试。我特地跑了几个之前很容易卡死的场景,想看看这堆新逻辑会不会又搞出点幺蛾子。结果,还真出问题了!分数加到一定程度,突然就溢出变负数了

看到那个分数瞬间变负的时候,我一下子就炸了。这代码写得真不如我十几年前给我家修水管那次。那时候也是,说好的换个垫片就完事,我硬是把整个水龙头都拧断了,水漫金山。当时我老婆那个眼神,跟现在看我跑出负分代码的眼神一模一样,那叫一个没辙。

我赶紧硬着头皮回去看,原来是当初手快,把一个地方的数据类型写小了,一下子就跑爆了。改完,再跑一遍,这回分数终于安安稳稳地涨了上去,天使也“学分合格”晋级了

这回折腾下来,虽然代码还是歪瓜裂枣,没用什么高大上的技术,但至少这“天使”现在有了自己的目标感。跑完这趟更新,我才发现,很多时候,我们需要的不是多么完美的系统,而是那些被我们忽略的基础逻辑。这不就是我的实践记录嘛就这么个乱七八糟的过程,但它跑起来了