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无精打采的天使缺少学分_更新日志_游戏介绍

我为啥要动手:那只“无精打采”的天使,看着就糟心

兄弟们,好久不见。今天得分享一下,我硬着头皮把那堆老代码又给拉起来搞了一次,就是标题上那个《无精打采的天使缺少学分》的小游戏。这玩意儿躺在我硬盘里快一年了,每次看到那文件夹,我就跟那天使一样,提不起精神。

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这游戏本来就是我那段时间空虚,想随便鼓捣点东西练手写的。结构是有了,就是个讲故事带点选择的小玩意儿,但最核心的“学分判定”机制,从一开始就是个大笑话。我当时胡乱写了一段逻辑,导致不管玩家怎么选,那天使的学分永远都是错的,要么太高,要么直接给你来个负数,简直是鬼扯。

最近我不是在琢磨着把手头几个老项目清一清嘛看着别的项目都搞得有模有样了,唯独它,还像个半成品一样,让我心里堵得慌。于是上周五晚上,我直接一脚踹开了电脑,决定,必须把这个最恶心的学分系统给掰正了,不然睡不着觉。

亲身实践过程:跟一堆数字死磕到底

我打开了那堆老代码,看着那些密密麻麻的变量,头皮就开始发麻。我的第一步不是改代码,而是动手复盘。我找了张A4纸,把游戏里所有涉及到“学分”的操作,包括每一次对话选项、每一次课程安排、每一次隐藏的触发事件,全给重新理了一遍。

  • 第一天:纯粹的数字地狱。 我在纸上画了个巨大的表格,左边是事件,右边是对应的学分增减值。我发现我原来设定的数值,前后根本对不上。比如选“翘课去睡觉”扣10分,但是“认真听讲”只加5分,这比例就不对劲。我花了一下午时间,硬生生手算出了一个我认为相对公平的权重体系。这个过程,比写代码痛苦多了,简直是跟数字死磕。
  • 第二天:找到那个“鬼打墙”的循环。 当我把新的数值体系往代码里套的时候,发现结果还是不对!我差点没把键盘给砸了。我开始一行一行地追踪那个学分计算的函数。我发现了一个贼傻逼的错误:我当时写了一个简单的循环,用来计算每日课程的学分总和,结果那个循环多跑了一次,导致每天学分都会被莫名其妙地多加了一份基础值。那个瞬间,我真想给自己一巴掌。
  • 第三天:测试和调整剧情文字。 解决了核心的计算bug后,剩下的就是收尾了。我得让游戏的文字描述和新的数值逻辑匹配起来。比如当学分太低时,天使的对话要更“无精打采”一点;学分够了,文字要积极起来。这部分的调整就比较轻松了,主要就是动笔改了改台词,让玩家能感觉到自己的选择是真正有意义的。

实现:更新日志和我的心得体会

三天时间,我总算是把这个历史遗留问题给彻底解决了。现在这个版本,学分的计算是完全正确的,你不用担心你辛辛苦苦刷的分会莫名其妙变成负数了。那个“无精打采”的天使,现在总算有一条正确的“进阶路线”了。下面就是我这回实践的“更新日志”:

  • 彻底重构了学分计算的核心逻辑,解决了计算数值溢出或错误的问题。
  • 重新平衡了所有课程和对话选项的学分权重,让选择更公平、更有挑战性。
  • 新增了低学分和高学分状态下的多组对话文本,天使的表现会更贴合你的成绩。
  • 修复了几个存盘和读档时,学分状态刷新不及时的小毛病。

从头到尾走一遍,我最大的感受是:老代码的坑,真的只有自己能填。之前偷懒随便搞搞,后面就要花十倍的精力来补救。这回搞定它,心里总算是踏实了。虽然这只是个小小的更新,但对我来说,就像交了一份积压已久的“作业”。下次,再也不给自己留这种烂摊子了,动手就要搞到位!