1. 临时接手,接了个烫手山芋
本来这事儿轮不到我来管的,我这把老骨头,平时都是在机房里跟服务器那堆铁疙瘩较劲。结果,上个月搞前端的小李,跟我说他要回老家结婚,直接把辞职信往我桌上一拍,人跑了。婚礼倒是办得风光,可他留下的这个《时尚女王莫妮卡》游戏官网的更新日志,就成了我一个人的事情。
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这游戏挺火,更新日志隔三岔五就得整一期,每次新版本出来,公告、活动、修复bug,全得往上挂。以前小李用的是一套很老很旧的程序搭的,每次更新我都得去后台点半天,光是排版和对齐,眼睛都快瞎了。那套东西,动不动就报错,动不动就版本不兼容,维护起来那叫一个痛苦,我看到那个界面都觉得烦。
我当时就拍板了:不能再这么搞了,太麻烦。就算以后招新人,也得是个傻瓜都能操作的界面,把我的时间解放出来。我的目标很简单,就是让这个《时尚女王莫妮卡》的“更新日志”彻底摆脱人力操作,实现自动化部署。
2. 核心思路:把所有花里胡哨都扔了
我这人做事情,不喜欢搞那些虚头巴脑的新技术。搞前端那一套“组件化”“响应式”啥的,我听着都头疼。既然是更新日志,不就是几个固定的内容块吗?标题、日期、内容,齐活!
我的核心目标就一个:用最简单的方式,实现最快的发布。
我直接把那套老旧的后台程序给卸了,反正也没人维护。我决定拉一个最基础的静态页面架构,内容咱们就用Markdown(就是那个能写字排版,格式清清爽爽的工具)来写。这样,内容可以提前写发布的时候,直接往服务器里的特定文件夹一扔,一个我写的小脚本跑一下,自动生成日志页面,直接替换老文件,连数据库都不用动。
这个思路是真省事儿。以前小李做一次更新要俩小时,我现在写内容、跑脚本、上传,撑死半小时,手脚快点二十分钟搞定。
3. 实践过程:从架构到自动化的实现
整个过程,我主要做了几件事,都是用我以前积累的老工具箱里的东西:
- 先拉框架:我用了我以前写工具时候的一套基础骨架,纯HTML/CSS,连JavaScript都没多用,就保证了基本的日志排版,主要突出日期和标题,并且视觉上要符合《时尚女王莫妮卡》那个花里胡哨的设计风格。
- 定义模版:设计了一个标准的更新日志模版,我给它取名叫“莫妮卡日志标准格式”。以后写内容的人,只需要往模版里填空就行,格式乱了都不怕,脚本会自动处理。
- 内容自动化处理:写了个几百行的小程序,这是核心。它能自动识别我新加的Markdown文件,然后把它转换成标准的HTML内容,并且自动插到官网的“更新日志”主页最上面。
- 细节调整(最痛苦):为了让内容看着不那么呆板,我又微调了字体和颜色,尤其是那个“重要活动”和“修复BUG”的红色标记,得一眼就能看到,玩家都盯着这块看。光是搞定那个字体加载,我就花了好几个小时。
这些步骤,我前前后后折腾了一个通宵。虽然说起来简单,但从服务器权限的调整、到老数据的迁移,再到最终测试,中间又遇到了好几个小李之前留下来的暗坑。比如,他把一个重要的图片素材放在了一个我根本找不到的目录里,我愣是花了半小时才挖出来,差点骂娘。不过最终还是跑通了,看着脚本一次性把所有更新内容部署上去,那叫一个舒服!
4. 不想干了,但还得继续
你看,一个成熟稳重的官网更新日志,不是看你用了多么高大上的技术,而是看你能不能快速、稳定、省事儿地把东西扔出去。我用这套土办法,把《时尚女王莫妮卡》的更新日志流程给彻底简化了。现在任何人,哪怕是刚来的实习生,我教他十分钟,他都能自己完成更新任务,不需要再找我了。
这活儿的工资也没给我多加一毛钱。不过能把以前那些繁琐的流程给干掉,心里还是舒服的。有时候,公司那些年轻人非得追求新潮,非得用最新的框架,结果弄得自己也累,别人接手也累。我这老头子,就是喜欢用最老土、最管用的方法,把事情搞定。
小李的活儿我接了,更新日志也上了轨道。我准备下一步把这个自动化流程再扩展到游戏首页的滚动公告栏去,争取把所有重复劳动都给干掉,让自己能多点时间泡杯茶。这才是实践的乐趣所在。