我的实践记录:时尚女王莫妮卡,这游戏到底有啥魔力?
最近我刚搞定一个大项目,整个人都是松散的,窝在沙发上不想动弹。这时候,我那刚上小学的侄女,小丫头片子,死活要拉着我陪她玩一个“莫妮卡”的游戏。我一开始真是一百个不愿意,我这天天跟代码、服务器打交道的人,哪有空去搞什么时尚女王?但是拗不过她,只好拿起了平板,心想陪她瞎搞几分钟就拉倒。
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我的第一步实践:搞清楚这游戏是
小丫头只会叫名字,具体哪个图标她也说不清楚。我只好自己动手,在应用商店里敲下了“时尚女王莫妮卡”这几个字。这不查不知道,一查还真找到一个叫《时尚女王莫妮卡》的游戏,看起来就是个典型的换装、搭配、走T台那种。我心里想着,这不就是个给小姑娘玩的东西吗?但既然答应了,我就得先给她把路趟平。
我点进去,一看那介绍和截图,基本套路就是:
- 得攒各种服装、饰品、鞋子,得花时间做任务。
- 参加各种“搭配挑战”,得根据主题来选衣服,什么“夏日海滩风”、“职场精英范”,比我平时开会穿什么还复杂。
- 还有个故事线,好像是讲一个普通的女孩怎么一步步爬到时尚巅峰的,挺励志,但对我来说就是一团麻的剧情。
我的第二步实践:确认“最新版本是多少”。
我这人做啥事都讲究个“求真”,不能随便一说。小侄女问我最新是哪个版本,我要是回答不上来,多没面子?我立马切换到了官方介绍页面,仔细瞅了瞅那个“更新日志”栏。我的实践记录显示,我找到的版本号是V2.1.8。这个版本好像是前几天刚更新的,主要就是加了几个新的裙子套装,还优化了一个叫“拍照功能”的小毛病。我当场就拍着胸脯跟小丫头说,叔叔给你下的就是最新的,别担心。
陪她玩着玩着,我突然发现,研究一个这么简单的游戏,简直是种解脱。这事儿说起来,就得回到我为什么突然有时间陪她玩这个了。
我为什么有时间搞这个时尚女王?这才是重点。
我原本没这么闲。两个月前,我手里正握着一个大项目,跟了我四五年的老客户——老赵。那项目一旦谈下来,我下半年的收入就稳了。结果?我们从一开始就吵架,吵的不是钱,是技术路线。
我坚持要用一套现在主流的、效率高的微服务框架来跑。老赵这个固执的老头子,死活非要用他十年前自己写的一套老架构,说那套老东西“稳定可靠、经过考验”。我当时就火了。你知道用那套老玩意儿,维护起来有多痛苦吗?权限系统、消息队列、数据同步,全都是东拼西凑,跑起来效率慢得像蜗牛。我一看那代码就头疼,简直是历史遗留问题的大杂烩。
我干脆利落地把合同撕了,跟他说:“这活儿我接不了,要用你的老架构,你就找别人去。”当时很多人都劝我,说钱都快到手了,忍忍就得了。但我忍不了,我不想在我的实践记录里留下一个用老掉牙技术瞎搞的项目。当时那笔钱,我眼睛都没眨一下,直接就放弃了。
这件事当时闹得挺大,同行都说我傻。但拉倒,我那几天睡得特别香。我发现,我就是不想再天天跟那些破烂技术债扯皮了。我把时间腾了出来,想干点自己觉得舒心的事,哪怕是陪小侄女玩这个《时尚女王莫妮卡》。
我每天朝九晚五,只接一些自己觉得有挑战有意思的小活儿,剩下的时间就琢磨点别的。我这会儿的实践体验就是:一个架构设计得好、逻辑清晰、更新稳定的游戏,比一个用二十年前代码堆出来的“大项目”舒服太多了。虽然我陪玩得很敷衍,但我的心是放空的。这就是我为什么会花时间去确认那个V2.1.8版本,因为我有权选择我的时间花在哪里。那点钱,不要就不要了!