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深渊学校_官方网站_游戏官网

那帮搞运营的家伙,非得要给这个叫《深渊学校》的小游戏搞个“官方网站”。我当时就翻白眼了。一个独立游戏,Steam 页面搞好不就行了?非要浪费钱搞个官网,还说什么要有“牌面”,要显得“正规”。我当时就了回去,说这根本是多此一举,运维成本白白往上堆

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可是人家是甲方,胳膊拧不过大腿,我还是下了这个活。他们给我扔过来一堆要求:要快,要好看,最重要的一点是,要省钱。预算少得可怜,连找个像样的设计师的钱都抠抠搜搜

第一阶段:心酸的选型与环境搭建

我当时就知道,这活儿肯定干不痛快。他们说要省钱,预算抠得要命,还非得要求数据要自己掌控。我只能在那些烂机器里了一个最便宜、配置最低的云服务器。我着那个配置单,心里直叹气。这根本不是做游戏的官网,这是拿钱砸石头,迟早要出事

  • 折腾环境:为了省那几百块钱,我没有直接用那些一键部署的傻瓜包。我手动配置了底层环境。光是把那个开源的数据库装起来,就花掉了我一整个下午。中间还搞砸了一次,数据包直接冲突了,我逼着自己重头再来。
  • 敲定框架:一开始我盘算用最简单的静态页面,但运营那边又插手,非说得有公告、有留言、有新闻发布系统。得,我只能硬着头皮搬来一个大家都在用的内容管理系统。不是我不想用最新的技术,而是当时我的时间特别紧,再自己造轮子,肯定来不及交差。

我为啥当时这么急?说起来也是一肚子火。

我之前在那家大厂得好好的,是技术中层,家里老人生病,我请了长假回去伺候。结果等我销假回去,我的工位没了。人力说我“长期脱岗”,直接把我给除名了。我手里那个核心项目,他们临时找人接手,结果搞砸了几个关键功能。我听到消息,气得差点当场摔手机

那段时间我丢了饭碗,又欠着医院的钱,整个人都懵了。正好这个小团队的负责人是我以前的同事,他找到我,说想找个能扛起官网这个烂摊子的人。我当时脑袋一热,想着先应付一下,挣点钱,把家里的窟窿堵上再说。这个《深渊学校》的官网,就是我那段最狼狈、最缺钱的低谷期的产物。我根本没法有耐心去精雕细琢

第二阶段:大杂烩式的开发与上线

为了快点交差,我干脆抛弃了“优雅”和“规范”。整个开发过程就是一锅大杂烩。前台为了有“游戏官网”的感觉,我了好几个国外同类游戏的模板,东拼西凑。图片、视频、按钮的风格,完全就是硬拼起来的。我知道这肯定会拖慢加载速度,但是运营那边催得紧,我只能塞进去再说。

我主要做了几件没底线的事:

  • 乱塞脚本:运营那边要统计数据,我直接了三个不同的统计脚本扔进去,它们之间相互冲突,后台经常报警。我也懒得去理会,只要功能表面上能跑,我就放着不管。
  • 硬接功能:他们非要有一个“玩家画廊”功能,用来展示社区内容。我根本没时间自己写,就了一个第三方插件,硬生生地嫁接到我的后台系统里。那段代码跟我的主框架格格不入,每次更新都得小心翼翼,生怕牵一发动全身。
  • 暴力上传:游戏截图、宣传片,运营人员给我的文件都是原封不动的高清大图。我跟他们强调要优化,要压缩。他们说“不要影响画质”。得,我直接暴力上传。现在玩家点开截图页面,加载速度那叫一个感人。

网站上线那天,我全程盯着那个服务器的性能曲线,心都提到嗓子眼了。果然,流量稍微大一点,CPU就直接拉满了,后台开始发出哀嚎。运营那帮人立马就跑过来指着我说是我代码写得不行。我当时就火了,把当初的配置单和预算单甩给他们看。我说:你们给的预算,你们选的机器,现在出事了,又怪我没有神仙手段?

第三阶段:长期的推诿与维护

现在这个《深渊学校》的官网,就是我手里一个烫手的山芋。它混乱不堪,但又不能停掉。每次游戏有个新版本,我都要像个老妈子一样,去修补那些东拼西凑的功能。我甚至还得自己去学一些前端的设计技巧,就为了让那个公告系统能看起来好看一点

那个服务器隔三差五就要闹一次脾气,我得半夜爬起来去重启。维护这一个官网,比我以前在大厂维护那三个核心系统还费劲。运营那帮人现在倒是不多说了,但是只要一出小问题,他们就会发消息来,语气里全是责怪。我早已习惯,只是默默地点开后台,继续做我的“深渊学校官网保姆”。

不过话又说回来,虽然这个官网结构混乱,性能堪忧,但它毕竟跑起来了。它现在承载着游戏的基本信息,也记录了我那段时间的狼狈和挣扎。每次我看到那堆乱七八糟的代码,就提醒我自己:以后接活,底线一定要划清楚,技术债是迟早要还的。