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深渊学校_更新日志_安装包

搞这个《深渊学校》的更新日志和安装包,纯粹是被群里那帮催着要新内容的人给逼的。我本来想再拖一个礼拜,但有个老哥截图给我看,说他玩到“深渊图书馆”那个场景的时候,程序直接崩溃了,还弹出一个英文的错误提示,搞得他直接懵了。

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我这人就是这样,看着人家玩得不痛快,自己心里也不舒服。虽然这项目是我业余时间用爱发电搞出来的,但既然发了,就得对得起那几个真金白银支持过我的兄弟们。当时一看时间,刚好是周六,老婆孩子都去丈母娘家了,得,我立马打开我的开发机,准备把这块硬骨头啃下来。

打开老代码:寻找那个崩溃的鬼东西

我的习惯是,处理问题必须从头开始捋。我是打开那个放代码的仓库,把最新的那坨东西拽下来。项目叫《深渊学校》,但代码结构简直就是个“深渊”——乱七八糟。当初为了赶进度,很多地方都是复制粘贴,甚至连变量名都没好好改。

定位问题:根据那个老哥的描述,崩溃地点在“深渊图书馆”的特定路线。我花了一个多小时,把自己代入他的操作流程,一步一步走。果然,走到那个书架旁边,只要我一点击鼠标,程序“duang”的一声就黑了,跟死机了一样。我一看日志,豁,是数组越界了。具体来说,就是那个书架的藏书信息,当初我设置了十本书,结果不知道啥时候手滑,把循环次数写成了十一。

动手修改:

  • 打开出问题的那个脚本,眼睛都快看花了,终于找到那个把`i < 10` 写成 `i <= 10` 的白痴错误。我赶紧把它修正过来。
  • 顺带翻了一下最近的留言区,发现还有几个小问题。比如有人说主角的走路音效太小了,我赶紧把音效的增益系数调高了百分之二十。
  • 把那个“深渊走廊”一个怎么也点不开的隐藏彩蛋给修好了,那是个简单的条件判断逻辑写反了。

这几个小毛病修完,我感觉神清气爽。但是,接下来的这个步骤,才是真正要命的。

最烦人的事:给玩家造“安装包”

代码改好了,下一步就是生成玩家能用的那个“安装包”。我这个项目不像那些大公司,有啥自动构建的服务器,我所有的步骤都得自己来,土法炼钢。

人工更新日志:

我得先写一份新的更新日志。这玩意儿不能糊弄,得把玩家反馈的那个大问题说清楚,再把那些小改动也列一列。这个过程我通常都是一边抽烟一边写,力求用最通俗的语言告诉大家,这回更新到底改了哪些地方,免得他们又跑来问东问西。

手动打包:

这是我最痛苦的环节。我的打包脚本是很久以前用Python简单写的一个东西,专门负责把游戏构建好的文件夹,按照统一的格式,自动命名成“深渊学校_V1.1.0_完整版”这种格式,然后再进行压缩。

  • 我进到开发软件里,找到“构建设置”,手动把版本号从V1.0.9改成了V1.1.0。
  • 点击那个该死的“Build”按钮。这个时候电脑就开始疯狂地跑,CPU风扇转得跟直升机一样,轰隆隆的。这个过程得等将近一个小时。
  • 构建成功后,一个巨大的文件夹就出来了。我赶紧运行我的Python打包脚本。

插曲:脚本运行的时候,忽然又报错了!我一看,原来是当初我升级系统的时候,把那个压缩软件的命令行工具的路径给弄错了。脚本里面写的是“C:\\Program Files\\WinRAR\\*”,结果现在它跑到了“D:\\Tools\\WinRAR\\”去了。我骂了一句,赶紧暂停脚本,花了五分钟把这几个路径全部改对,然后重新跑。

这回终于顺利跑完了,一个带着我的数字签名和正确版本号的压缩包新鲜出炉。

我把这个将近五个G的文件上传到我常用的那个网盘。设了一个只有群里人才知道的访问密码。然后把更新日志和新的下载链接往群里一丢,世界瞬间清净了。

看着那个新包在网盘里安安静静地躺着,心里那块石头才算落地。我这人就是这样,事情不亲手做完,心里就跟挂着个秤砣一样。从发现问题到打包发布,虽然花了差不多大半天时间,但能让那帮兄弟们玩得开心,这个周末也就没白费。下次再更新,我发誓一定要把那个土包子打包脚本重写一遍,太折磨人了。