这回《深渊学校》的更新日志和下载文件,差点没把我这老骨头给弄散架了。我们这个小组接手的时候,已经是火烧眉毛了,老大就说了一句话:“把所有玩家的更新体验给我拉回来,不然这个月的奖金谁也别想动!”
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那前一个版本,简直就是一场噩梦。
你们可能不知道,以前那个下载系统是怎么跑的。我一头扎进去看,发现那根本不是个系统,就是一锅乱七八糟的大杂烩。所有的包,都分散在十几个地方。有的老包在那个冷门的网盘里躺着,有的新补丁又丢到合作的论坛区,还有几份最新的数据包,我费了九牛二虎之力才从一个早就被遗忘的小破FTP服务器里给刨出来。
我光是把那些散装的文件列表整理出来,就花了快一个通宵。我老婆那天晚上都生气了,说我是不是跟电脑过日子去了。为啥这么费劲?因为玩家天天在群里骂娘,说找不到更新,说自己版本号乱套了,新数据读不出来,搞得客服快崩溃了。
我当时就拍了桌子,跟组里的人说,这回更新,我们必须彻底解决这个“深渊”一样的问题。
我们是如何从地狱里爬出来的?
这个实践过程,我主要做了三件事:
- 第一步:清理战场,拉回所有文件。 我先把所有能找到的、跟《深渊学校》有关的文件全给复制了回来,一股脑扔到了我们自己的存储服务器上。以前那种分散式的管理方式,直接废弃掉。所有的数据源,只能有一个。这个过程,我花了两天,光是跑下载脚本和校验MD5,就让我眼睛快瞎了。
- 第二步:梳理版本号和更新内容。 我让文案的同事,把这回更新的所有变动,全部写清楚,列成一个清单。哪个新功能,哪个地图调整,哪个旧Bug被锤爆了,一清二楚。我拿着这份清单,对照着最新的游戏包进行了多次测试,确保文件和说明是完全匹配的。
- 第三步:搭建傻瓜式下载页面。 这是我最费心思的地方。我找来了一个我们之前做小工具用的文件展示脚本,修改了一下界面。这个页面设计得非常简单粗暴:上面是更新日志,下面是摆着的最新完整安装包和增量补丁。玩家进来,一眼就能看到更新了点一下就能拿到最新的文件。杜绝任何多余的跳转和弹窗。
为了这个下载流程,我跟后端的几个兄弟吵了好几回。 他们一开始还想用老的那套复杂的验证流程,我直接把他们拉到用户群里,让他们自己看看玩家是怎么抱怨的。看完之后,他们立马老实了,全力配合我把这个新的、干干净净的下载入口搭建起来。
这回你们看到的《深渊学校_更新日志_游戏下载》,就是我花了一个礼拜的时间,把一个到处是坑的下载迷宫,铲平成了一条高速公路。现在你们点开这个分享,就能看到最清楚的日志,找到最正确的安装包。不用再跑来跑去找了,这才是做游戏给玩家应该有的样子。
这个新流程跑起来之后,我感觉我的头发都长回来了一点。终于可以睡个安稳觉了。