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深渊学校_更新日志_游戏官网

我最近折腾那个《深渊学校》的游戏官网,尤其是那个更新日志模块,真是把我给搞疯了。这活儿折磨了我好几个通宵,但成果出来那一刻,老子自己都觉得牛。

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当时决定自己做这个官网,就是想甩开那些又贵又丑的模板。我抓起手头的纯HTML和CSS,想着自己随便抠抠就能把门面立起来结果? 页面一拉开,怎么看都像十年前的博客,一眼望去土得掉渣。特别是那个更新日志区域,一堆文字密密麻麻堆在那里,完全没有游戏那种高级感。我直接看不下去,拍桌子决定重来。

我为啥对官网这么之前有个项目把我恶心坏了。客户要求一个“高级感”的网站,但预算只三千。我硬着头皮接了,熬了两个通宵把东西交上去,结果他跟我吵架,说我偷工减料,还想反悔。一气之下,我把钱退给他,决定,我的作品,老子自己说了算,要做出一个能看能吹牛、让自己满意的官网。

有了这个怨气当动力,我撸起袖子又杀回去了。这回我直接奔着那些大作的官网去模仿,一个像素一个像素地抠。

实践过程:更新日志模块的打磨与实现

  • 我定位了问题:日志模块太死板。我想模仿那种卡片堆叠的感觉,鼠标放上去得有动静(一点点阴影上浮的效果)。为了这个手感,我光是调那个CSS的阴影参数,就花了快一个小时试验。

  • 我动手了,开始处理日志内容的展示。我把日期和标题用不同的颜色区分,把小块的内容收起来,点一下才展开全文。这涉及到一段小小的JS逻辑,我花了不少时间在确保用户点哪儿都没问题上,代码虽然粗糙,但功能跑起来了,贼稳。

  • 最耗时间的是那个版本的“筛选功能”。我不想用复杂的JS框架,就硬着头皮用原生JS手撸了一段逻辑:点击“版本一”按钮,只显示版本一的日志。这要求我仔细标记每个日志条目的身份。我写代码的时候像在玩侦探游戏,一个ID都不能错。

  • 我把官网的整体配色统一了一下,加入了一些游戏的黑暗系美术素材,让更新日志嵌入到整个界面里,瞬间就把“深渊学校”那种阴森森的氛围拉满了。现在看起来,它不再是一个公告板,更像是游戏世界里一块不断变化着的记录板。

现在再看这个官网,最初那个糊弄鬼的样子了不知道多少倍。虽然我知道专业的前端能做得更但这种自己一砖一瓦把东西立起来,并解决了一个又一个小麻烦的感觉,就是爽!后续还会继续把那个留言和客服模块补上,争取在游戏放出前,把这个门面彻底立住。