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深渊学校_更新日志_立即下载

当初为了折腾这个《深渊学校》,我可是花了不少心思。最新的这个版本,主要是被老玩家追着骂,说存档功能一团糟,玩到一半数据就没了。我自己也试了,确实是遇到这个鬼问题了。作为一个老折腾的人,看到这种核心功能出岔子,心里就觉得不得劲。

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硬着头皮,扒开代码

二话不说,我立马把当初备份的老代码翻了出来,硬着头皮开始啃。那代码写得真是糙,简直就是一锅稀粥,维护的人估计边写边骂。我先是花了一整天,把所有跟“保存”和“加载”相关的脚本文件全部拉出来,一个一个地比对,排查

发现问题主要出在一个地方:变量类型定义错了。存进去是字符串,读出来它非得按数字格式来搞,能不乱码吗?数据结构一乱,整个游戏存档机制就全线崩盘了。我赶紧动手调整,把所有的变量都统一成一个固定格式,才让它们能老老实实地对话。

  • 定位了存档反序列化的核心错误,这玩意儿藏得深,把我恶心坏了。
  • 修正了所有涉及玩家数据的关键变量类型,强制它们遵守约定。
  • 重写了部分核心的读写逻辑,目的是让它在极端情况下也能保持稳定,不再轻易闪退。

这回更新日志能出来,我得感谢我那台老旧的笔记本。跑测试的时候,它那风扇声简直能把我吵醒。记得上周五,我为了测试一个极端的存档情况——就是连续读档五十次看会不会崩——一直熬到凌晨四点。正测得起劲,我老婆突然从卧室里出来,问我:“你那破电脑为啥响得跟飞机起飞一样?你到底在搞什么鬼?”

我当时就懵了,赶紧压低声音,但心里那个火,那是对代码的火,不是对她的。后来我俩为此还小小地吵了一架,她觉得我为这些“不挣钱的玩意儿”太投入了,天天跟个老古董一样抱着电脑。但我没办法,答应了玩家的更新,就得咬着牙做完,这是我给自己定下的规矩。

编译打包,最终实现

经过了无数次的编译,打包,和自我测试,把所有的毛病都一个个捋顺了。最新版的《深渊学校》算是稳当了。那些之前遇到的存档丢失、莫名其妙的闪退问题,这回都给我解决了。不用再担心玩到关键地方突然白屏,或者第二天上线存档没了。

所有的修改和优化我都整理进了这个“更新日志”里,现在已经把最终的整合文件放到指定的位置了。大家直接去拿就行。赶紧去立即下载,好好体验一下一个不会崩的《深渊学校》。不用谢我,这是我作为一个老玩家兼维护者必须做的事,不然睡不踏实。