最近手头是真没什么正经事干,老是有人在群里嚷嚷这个《深渊学校》出了,非要我这个“游戏老油条”去看看它到底是个什么最新玩意儿。
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发掘与入手
你越是催,我越是不爱动。不过看他们吵得火热,我寻思着总得给个面子,就摸过去瞅了一眼。一开始也没当回事,网上那帮人介绍来介绍去的,全是官方口径,听着就头疼。我直接绕开那些啰嗦的,就冲着几个做实况的视频扫了几眼。
这游戏,一看就是个像素风,但那个氛围是真的压抑。我这个人最喜欢这种调调,越黑越带劲。第二天一早,我二话没说,直接把文件拖下来了,找了个最新的汉化包,开始跑起来。
第一次启动,我就琢磨这名字,“深渊学校”,听着就不是什么好地方。进去之后,那UI界面,妈的,一股子老旧的味儿,但细节处理得还挺糙,看得出作者是花了不少心思去磨的。
实践过程详述
我这人玩游戏,从来不看攻略,直接一头扎进去。这游戏主要就是解谜和探索,主角是个被卷入奇怪事件的学生。一开始那段剧情交代得比较含糊,我硬着头皮在那个黑乎乎的走廊里来回踱步。
- 第一个难点:有个密码锁,我把整个教室翻了个遍,连垃圾桶都没放过,愣是找不到线索。我把思路放宽,想着会不会是声音或者灯光提示。
- 过程:我退回到前一个存档点,重新听了一遍背景音,果然,在那个吱呀作响的门背后,隐藏着节奏上的暗示。我把那个节奏数了数,拿到密码,打开了门。
- 第二个难点:遇到第一个“怪”。我一看这造型,就知道不是啥好惹的。我尝试了几次正面硬刚,全都没抗住。
- 教训:我意识到这不是个动作游戏,而是个躲猫猫。我调整了策略,利用场景里的柜子和桌子,跟它玩起了捉迷藏。虽然跑得气喘吁吁,但总算是活了下来,摸到了下一个安全屋。
我整整捣鼓了一个通宵,记录了几个关键的谜题思路,截了好几十张图,就想着理顺了给大家分享一下我的“最粗糙攻略”。
为啥我非得折腾这些?
妈的,说起这个事我就来气。前段时间,我还在一家大公司干着一个供应链系统的活儿,那是几千万上下的合同。为了签下来,我连续熬了两个月的大夜,把所有的数据结构都重新撸了一遍,把接口全部调通了。
结果?项目快收尾的时候,一个跟我不对付的副总,他偷偷摸摸地把我的主要贡献给抹了,找了个小错,直接把黑锅扣到我头上了。说我数据出了纰漏,害公司损失巨大。
我直接把那份原始的代码提交记录甩在了他脸上,跟他当场对骂了起来。当天我就收拾东西走人了,爱咋咋地。老子不伺候了。
现在我在家歇着,那些之前觉得没时间、没意义的破事,比如捣鼓捣鼓这种小众游戏,反倒成了我唯一的乐子。这个《深渊学校》就是在这个背景下被我翻出来的。玩着玩着,我才发现,这种简单的探险,比伺候那些孙子有意思多了。我的这些“实践记录”,就是我的散心记录,爱看的人就看,不爱看我也无所谓。