实践开始:从项目烂尾到深渊避难
以前是做工程的,不是什么高大上的编程,就是一砖一瓦地盯着现场。前段时间,一个跟了我大半年的项目彻底烂尾了。甲方跑路,乙方推责,我夹在中间,一个多月没睡好觉。不是说钱的问题,是那股子憋屈劲儿,心里火大,没地方撒。
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我直接把工帽往桌上一丢,跟我的老伙计说,老子歇了,谁爱干谁干去。回到家,对着电视机发呆。电视里播的都是些吵吵闹闹的玩意儿,烦。我就想着找个什么东西能把这团乱麻的心情理顺了。
刚那几天在群里看见有人扯这个叫《深渊学校》的游戏。他们说这游戏虐心,玩起来能让人忘了现实的烦恼,因为游戏里的烦恼更他妈真实。我一听乐了,虐心?我刚从现实的深渊里爬出来,还能怕你一个电子深渊不成?
说干就干,我当时连游戏介绍都没仔细看,直接就把它下载下来了。那会儿是最新版本刚推出来没几天,我连以前的版本长啥样都不知道,就是一头扎进去了。我的实践记录,就从我点下那个“开始游戏”的按钮开始。
最新版本到底改了我拿命去测
我这人玩游戏跟做工程一样,喜欢上来就摸底,看看这地基打得怎么样。这最新版本,据说是在深渊的第X层做了大改动,加了俩新的“教务主任”当BOSS,还有一堆新的“课程”——就是新的挑战和成就呗。我以前没玩过,所以没有老玩家那种“这不对那不对”的对比,我就是硬着头皮,一步一步往前拱。
我发现这游戏有一个特别膈应人的地方,就是资源的分配。你想升级“体育课”(就是攻击力),就得扣掉“政治课”(就是防御力)。现实里不也是这样吗?你把时间花在一个地方,另一个地方肯定就顾不上了。这种设计,一下就把我拉回了现实,反而更想赢了。
我的实践过程,最开始是瞎撞。看见哪个技能介绍酷就点哪个,结果打到第三层,直接被一个带鞭子的“教导主任”给抽爆了。屏幕一黑,Game Over。我当时气得,差点把鼠标给摔了。这他妈比我工程上遇到的傻逼还难对付!
我没办法,只能回头老老实实地看攻略——不是看游戏攻略,是看别人发的实践心得。我当时就琢磨,我得把这个新版本里的每一个新坑都踩一遍,看看它到底想干
实践记录:被深渊学校折腾的那些夜晚
我把重点放在了新版本更新的那个“操场”副本上,据说那里掉落一个能大幅提升暴击率的道具。为了这个,我硬是磕了五个晚上。
我尝试了纯力量型加点,想着以力破巧。结果进去就是被那群跑得比兔子还快的“同学”给活活围死。根本连BOSS的面都没见到。
第二次,我学乖了,堆了一身耐力装,想打消耗战。我心想老子熬夜在工地都能熬,还熬不过你这几个小屁孩?结果,这回是熬过去了,但是输出不够,时间一拖长,BOSS狂暴,一个大招下来,我直接蒸发了。
那晚,我从凌晨一点玩到四点,家里人都睡了,只有我对着电脑屏幕在那骂骂咧咧。我当时感觉,这不就是我那个烂尾的项目吗?我使了蛮力,不行。我耗了时间,也不行。差的就是那个关键的窍门。
我深吸一口气,开始整理我的“施工记录”,把每一次失败的加点、装备和路线都写下来。我发现,关键点在于最新的补丁里对一个叫“应急包扎”的技能做了暗改。它现在能同时提供一个短暂的护盾。我以前没注意这个细节。
第三次尝试,我把资源稍微倾斜给了“机动性”,确保能躲开小怪的包围,然后利用“应急包扎”的护盾来硬扛BOSS的爆发。我一气呵成,成功在第十五分钟拿下了那个暴击道具。屏幕上跳出“深渊学校精英毕业”的成就时,我当时感觉,比项目顺利交付还他妈爽!
实现与心得:一个粗人的总结
我这前后折腾了半个月,把最新版本里大大小小的挑战都走了一遍。这游戏做得挺糙的,平衡性有不少问题,新加的两个BOSS明显强度超纲。但是,它让我把心里那团因为项目烂尾积攒的火气,全通过一次次的失败和重启,给泄出去了。
我以前总觉得,现实生活中的困难,是靠努力和时间硬磨出来的。但这游戏告诉我,细节和策略才是关键。就像我发现那个“应急包扎”的暗改一样,有时候,你盯着一个大的方向使劲,不如退一步,看看那些被你忽略的小地方。
最终,我把所有新版本的内容都“毕业”了。游戏是通了,我的气也顺了。第二天,我给之前的老伙计打电话,说歇够了,准备找个新坑继续干活。这个《深渊学校》的实践记录,我不是想说这游戏多好玩,我就是想记录我那段从憋屈到顺气的心路历程。人生不就是一次次的版本更新吗?每个版本都有新的BOSS,新的BUG,你得自己去找到那个隐藏的“补丁”。
这游戏,值得我这一试。不为别的,就为了那份,终于能自己做主的爽快感。