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深渊学校_游戏攻略_版本大全

深渊学校:一个被我啃了半年的老游戏

兄弟们,今天来聊聊《深渊学校》这个老掉牙的游戏。我最近花了差不多半年时间,从头到尾把它所有版本都挖了一遍,硬生生编出了个“版本大全”的攻略。这事儿听起来挺无聊的,但背后的折腾和心路历程,比游戏本身要精彩得多。

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启动,发掘与深挖:从简陋攻略到版本大杂烩

我起初就是想把这个游戏所有结局都打一遍,结果网上那些攻略简直是不能看。东一块西一块,全是碎片化的信息。有人说有五个结局,有人说有七个,搞得我头大。

我一寻思,干脆自己动手。我从国内的版本入手。

  • 我先是找回了当初的安装包,运行起来,开始逐条路线跑,边跑边记笔记。

  • 结果跑了三个结局,发现攻略上提到的第四个、第五个怎么都触发不了。我意识到,我手里的这个版本,肯定是被“阉割”过的,或者根本就是个早期的测试版。

紧我就开始往外围深挖。我动用了之前做项目留下来的那些“黑科技”——各种文件对比工具。我翻遍了那几个犄角旮旯的海外老论坛,费了九牛二虎之力,才扒拉出来一个日文的原版,以及一个所谓“国际优化版”。

  • 我把三个版本的资源文件全部拆包,一个文件夹一个文件夹地对比。

  • 光是文本差异,我就得找软件一句一句翻译,再人工去核对,看关键剧情点到底改了多少。

  • 特别是那个“国际优化版”,里面很多线索和道具的位置都做了调整,导致国内的“五结局攻略”完全卡死,因为它把通往真结局的那个关键道具给移走了。

这个过程,挺枯燥的。我不是专业的游戏测评人,我就是个业余的臭打游戏的,但那段时间,我跟魔怔了一样,非要把这个游戏的底裤都扒干净不可。我得证明,我能把一件事彻底搞明白。

转折,停职与找回焦点:为什么我非得做这个

我为啥突然这么有空,天天窝在家里跟一个老游戏死磕版本差异?这事儿说来话长,跟我在上个单位的经历脱不开关系。

半年前,我负责的那个“年度创新项目”彻底黄了。不是小黄,是那种几百万投入,PPT吹上天,结果现场演示时彻底崩盘,场面尴尬到能抠出一座深渊学校的那种黄。项目一失败,公司也不敢直接开我,就给我发了内部邮件,意思是“鉴于您身心俱疲,从下周起,请在家休假三个月,薪水照发,等待后续安排”。美其名曰休假,实际上就是变相停职,等着我自己受不了走人。

我当时整个人都是懵的。几十年的努力,一朝清零。我拿着那封邮件,气得浑身发抖,感觉自己像个废物。老婆倒是没说什么,但眼神里的担忧我看得清清楚楚。

那段时间,我每天早上醒来,都不知道该干什么。不想碰电脑,不想接电话。后来我偶然间翻出了这个《深渊学校》。我玩它的时候,还在读大学,当时就没能打出那个传说的“隐藏结局”。

我开始死磕这个游戏,不是因为我爱它,而是因为这是我当时唯一能掌控的“项目”。那个失败的大项目,涉及太多的人,太多的关系,我一个人说了不算。但这个老游戏,它的逻辑,它的代码,它的版本差异,全在我眼前摆着。我只要投入时间,我就能得到明确的结果。把一个复杂的东西,通过自己的努力,拆解清晰,变成一个完整的“版本大全”,这是我对自己失败经历的一种疗伤。

实现,输出与闭环:最终的那个攻略合集

这么一通折腾下来,最终的结果是,我总算是把《深渊学校》的几个主要版本:国区阉割版、日区原版、国际优化版,它们之间所有的流程差异、道具位置、以及真正触发全部七个结局(不是五个!)的正确方法,全都理顺了。

我没做什么复杂的图表,就是把所有的关键点、分支条件,用最粗暴、最直接的文字方式,罗列成了一个巨大的文件。这个文件,就是我这半年来的心血。

我把这个东西分享出来,不是为了显摆。我只是想让那些像我以前一样,被网上那些残缺攻略搞得稀里糊涂的玩家,少走点弯路。你不需要去管什么文件拆包、数据对比,你直接看我最终整理出来的这套东西,就能把所有结局跑完。

人生中总有那么一刻,你需要一个能让你彻底掌控、彻底完成的项目。我的这个“深渊学校版本大全”,就是我的答案。希望它对你们有用,少走弯路,直达深渊的底。