决定要“下深渊”的那个晚上
干什么事都喜欢刨根问底,尤其对那些有点年头,有点故事的数字产品,我非得把它们祖宗十八代都给挖出来不可。最近在社区里看到几个老伙计聊起《深渊学校》这款游戏,说现在流行的那个版本已经“失真”了,跟最初的那个骨架子完全不一样,一下就勾起了我的好奇心。
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当时我就想,行,我非得把这游戏的“版本大全”给整出来,从它还在襁褓里,代码还一团糟的时候,到它现在人模人样的样子,全都得在我手上躺一遍。这股子倔劲儿一上来,谁也拦不住。那天晚上,我就正式启动了这个“深渊学校版本追溯”的实践项目,目标很明确:挖出所有能找到的版本,尤其是一些传说中的早期测试版和内部流出版。
刚开始那叫一个鸡飞狗跳
我这人做事情,不喜欢绕弯子,一开始就是直接从最主流的几个搜索渠道、下载站和论坛开始。结果?全都是骗人的!网上那些东西,真是狗屎一堆,你搜一个“深渊学校 早期版本”,点进去全是挂羊头卖狗肉的,不是让你下个捆绑了一堆广告软件的安装包,就是直接给你个最新版的链接让你滚蛋。
那几天真是,电脑差点没被我砸了。这让我意识到,想靠着常规手段找到那些“古董”,根本就是做梦。必须得换个思路,得去那些旮旯角落里
我把目标转向了那些被时代淘汰的老旧论坛、贴的坟贴,甚至是一些私人的网盘分享群。这过程跟考古差不多,得用各种老掉牙的关键词去。我先是找到了一个十年前的帖子,里面有个人提到了一个“内部测试版”,虽然链接早就失效了,但我通过私信和各种社交媒体,费了三天两夜的劲,终于联系上了那个发帖人。那哥们儿也是个老顽固,被我磨得没办法,才从他压箱底的U盘里把文件拷给了我。 拿到文件之后,我第一时间就扔进了虚拟机里跑了一遍。这才是实践的重头戏,因为每个文件都得,看看它是不是真的,有没有被改过。费了我好几天时间,总算是理出个头绪,列出了我这回“下深渊”的成果: Alpha 0.9.1——传说中的崩坏版:这个是最初联系老哥挖出来的。界面粗糙得让人想哭,不少贴图都是临时画上去的,游戏进去没几步就报错跳出,但那种生涩感,就是历史的味道。这个版本最大的价值在于它证明了当初的开发思路确实很“野”。 Beta 1.5.0——美术资源大换血版:这是我在一个已经半死不活的国外独立游戏论坛里出来的。它最大的特点是美术资源跟后来的版本几乎完全不同,角色模型和场景布置都透露着一股子浓浓的试验味道。我花了几个小时才把里面的乱码给解决了,成功跑起来。 Pre-Release 2.1.3——第一个稳定但未发布版:这个版本是藏在一个大型资源站点的深层压缩包里,文件名非常具有迷惑性。解压出来后发现,这才是游戏框架基本敲定,能完整跑完一个流程的版本。它几乎是现在流行版本的前身,但许多核心数值和UI设计都还停留在非常原始的状态。 Official Final 3.0.0——稳定收官版:这个就不用说了,是作为对比的基准,确保我手头所有文件的纯净性。我把所有版本都做了一份,确保它们都是最原始、最干净的文件。 说真的,我这回找《深渊学校》版本大全的过程,折腾得跟当年的工作经历简直是一个模子刻出来的。为啥这么说? 我曾经在一家号称“高科技”的公司干过,公司的产品也是,每天都在“版本迭代”。但那根本不是迭代,是瞎胡闹。领导今天拍脑袋说要用A系统,我们部门吭哧吭哧搞了三个月才稳定下来,结果明天他就说A系统“太老了”,要换成B系统。B系统还没搞明白,后天他又看到了C系统的新闻,又非得让我们往C系统上靠。 整个公司就像一堆东拼西凑的破烂版本,各个部门用的工具和标准都不一样,每天不是在就是在。我当时就跟我那帮同事说,这么搞下去,我们连自己产品的“原始版本”到底是什么都快忘了。我们每天都在处理一堆不兼容的、不稳定、有风险的版本,累得跟狗一样,还得背锅。 后来公司资金链断了,拖欠我们几个月工资,把我们这帮干活的人一脚踢开。我拿着劳动仲裁的通知书,楞是等了大半年才要回属于我的钱。那时候我就想不通,为什么踏踏实实把一个版本做稳定不行,非得天天搞这些虚头巴脑的“迭代”? 我费了这么大劲,把这些破烂版本挖出来,价值在哪?价值就在于和。现在网上的“下载资源”十有八九都是带毒的、二次打包的。我通过这回实践,找到了一手,最原始,最干净的版本,这是对历史的尊重,也是给后来的玩家一个安心的选择。也只有这样,我们才能真正看到一个产品,从一坨烂泥,一步步成长起来的脚印。整理与归档:我到底挖出了些啥
这事儿让我想起了我之前那份工作
深渊学校这版本大全的价值在哪