老实说,一开始压根儿就没想搞什么“狼灵计划”。我就是玩游戏的时候,那个状态显示条一直不对劲,看着心烦。网上找了一圈,要么是几年前的老古董,装了直接报错,要么就是装完一堆乱七八糟的插件,电脑直接卡死,更别提动不动就蓝屏。操心!
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那天是周末,外面下大雨。老婆去娘家了,我就窝在沙发上,越想越气。干脆自己撸一个得了,反正那段时间闲着也是闲着。我把角落里吃灰的老电脑搬出来,清灰,先是花大力气搭环境。这个过程比写代码还烦人。我光是那些运行的依赖库,就跑了十几次才算消停,老是报一些莫名其妙的错误,一个版本对不上就得重新来。光是这个基础折腾就去了我一个下午。
实际动手的折腾记录
环境搭好后,我撸起袖子就准备开干。我打算用最简单粗暴的方法,直接去读游戏内部的某个内存地址。结果是行不通的。那些游戏公司现在都学精了,地址老是跳来跳去,根本抓不住,抓住了下次启动又变了。没办法,我只能换条路子,去抓它在网络上来回发送和接收的那些“数据包”,看看有没有门道。
- 第一步:嗅探。我找了一个第三方的抓包工具,蹲在网络出口,一个一个地去看那些密密麻麻的乱码。花了我足足三天,眼睛都看花了,才在几千条记录里,摸到那个代表“狼灵状态”的关键数字。简直就是大海捞针一样,差点想放弃了。
- 第二步:整理协议。知道了是哪个数字后,我就开始写一个“翻译机”,这东西就是负责把游戏吐出来的那些看不懂的鬼画符和数字串,都变成我们能看懂的“计时器”、“血条”和“状态描述”。这个“翻译”的逻辑,我重写了至少五遍,每次都有一堆稀奇古怪的Bug蹦出来。有时候状态显示反了,有时候数字不对,头发都快掉光了。
- 第三步:界面。代码终于跑通了,但不能光是黑框框?所以我找了网上一个开源的界面框架,随便套了个皮,把功能都塞进去。界面一定要简洁,不能有任何花里胡哨的特效,我要的就是一个字:快!能用!
你们可能觉得我这个“狼灵计划”就是一时兴起,或者说只是个兴趣使然的项目。背后还有个事儿。我有一个以前一起在外面接私活的老同事,因为分钱的问题闹得不愉快,直接把我从合作群里踢出去了。他前段时间还在他们小圈子里吹牛,说我做不出这种实时同步的小工具,说我就是个只会搬砖,抄代码的废物。我当时火就上来了。
我当时就回他一句:等着看。那段时间我白天还得按时去公司上班,晚上就熬夜对着电脑改代码、调参数。老婆看我天天对着电脑熬夜到凌晨三四点,差点把我的主机砸了。但我就是憋着一口气,一定要把这东西做出来,而且要比他说的那些市面上跑着的破烂玩意儿好用一百倍。这完全就是面子问题。
前后折腾了一个多月,中间经历了三次大的重构,主要是把抓包的效率提上去,代码行数最终突破了三千行。昨天晚上我正式打包了最新的版本。体积不大,界面简陋,但是功能绝对好使,实时同步,延迟几乎感受不到。我试着给我那个前同事发了个消息,让他下载试试这个新的玩意儿,他没回,但估计他看到了。
这个《狼灵计划 Project Werewulf》的新版本已经分享出来了。大家拿去用,图个乐呵,不图别的。能自己动手,做出个好使的东西,少受那些二手破烂的气,我觉得这时间就花得值。