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狼灵计划 Project Werewulf_最新版本_更新日志

搞新版本,我差点把键盘砸了

搞这个《狼灵计划》的新版本,我真是头疼了快两个星期。上次那个版本,我回头一看,全是屎山代码堆起来的。跑倒是能跑,但动一动就崩,跟个半身不遂似的,自己看了都嫌弃不改根本说不过去

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这回我直接下狠心目标定得非常明确:干掉所有导致游戏莫名其妙卡死的底层逻辑。

我干了流程比我想象的要复杂得多。

  • 我把整个核心框架了个底朝天。特别是那些负责“变身”和“战斗状态切换”的脚本,逻辑乱七八糟,我自己都看不懂当初怎么写出来的。我花了整整两天时间,才重新梳理出一条像样的流程线。
  • 然后是数据存储。数据库里那几个乱七八糟的临时字段,我花了三天时间才理顺合并清理了一大堆没用的废数据。现在加载了不止一星半点。
  • 我把之前那个慢得要死的画面渲染方式咬牙换成了新的,帧数立马提了上来。之前大伙儿都抱怨一到晚上打斗就卡成PPT,现在直接给你拉满60帧,丝滑得跟德芙一样。
  • 最重要的,那个“狼灵变身”的技能逻辑,之前得跟闹着玩似的,判定时灵时不灵。我重写了一套全新的确保玩家每次都能酷炫地变身拳拳到肉打击感加了进去

你们知道我这回更新是怎么熬出来的吗?我得回到几个月前我刚接手这个烂摊子的时候。当时为了赶着放出第一个试玩版,我天天对着电脑狂敲,连着了几个大通宵

有一次老婆看我得太晚,端了碗热汤给我,我一走神手一滑,竟然直接整个项目文件夹给删掉了!当时我就蒙了,几周的心血全没了,连个备份都没留。我一拍桌子,差点没把键盘砸烂,那天晚上真是想放弃了,觉得干不下去了

但我深吸一口气重新旧的版本翻出来硬着头皮从零开始写。我花了整整三天没睡好觉,才把最核心的变身和伤害判定逻辑抢救回来。所以这回的更新日志,每一行功能描述,都是带着火气汗水写上去的,绝对可靠

现在这个最新版本,跑起来那个丝滑,我自己试了几十次,没再见到以前那些狗屁倒灶的错误了。你们赶紧去试试有啥问题咱们再聊