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狼灵计划 Project Werewulf_游戏介绍_更新地址

为什么搞这个“狼灵计划”(Project Werewulf)?

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说起来挺丢人的,我最开始就是被我那个小侄子给烦的。他老是缠着我,非要我给他弄个能跟同学一起玩、又不用什么高性能电脑的“恐怖”游戏。你懂的,现在的小孩儿,动不动就要3A大作,殊不知咱们这老骨头哪有那闲钱和时间。我当时就想,得,随便弄个文字版的“狼人杀”算了,能吓唬住他就行。

我当时赶时间,就直接扒拉了以前写的一堆烂代码,硬是凑出了一个简陋的原型。那个代码,我现在都不敢看第二眼。

一锅乱炖的制作过程

制作过程就是一通乱搞。我那段时间工作忙得要死,但又想赶紧把这事儿打发掉,就晚上熬夜,用了我那台老掉牙的笔记本,代码敲得稀烂,UI界面更是丑得没法看。功能倒是实现了:抽身份牌,晚上杀人,白天投票。我甚至连音效都没找全,就随便从网上抓了几段免费的、听起来还算瘆人的背景音给塞了进去。

第一次把东西扔出去的时候,我心里想着,这玩意儿肯定没人玩。我就随便丢到一个我常去的、但流量很小的技术论坛里,发了个帖子,标题就是“Project Werewulf”。我连教程都没写全,就写了几个粗略的规则,心想爱玩不玩。

实践与更新的转折点

没想到,还真有人玩!

玩的人不多,但反馈简直让我傻眼。大家倒是不骂我代码烂,反而开始跟我讨论“人狼恋”的规则怎么加、预言家可不可以自己刀自己这些稀奇古怪的问题。我本来都打算关项目了,结果突然收到一个私信。

一个玩家说,他爷爷身体不但很爱听故事,他们一群人就围着电脑玩这个,因为没有复杂的画面,爷爷也能跟着大家一起猜谁是狼。他说,这是他爷爷最近为数不多的开心时刻。

我当时就愣住了。TMD,我本来是为了应付小屁孩随便搞的东西,结果一下子感觉这事儿沉甸甸的,不能就这么算了。

维护与地址的逻辑

这个事儿完了之后,我就决定好好维护它。不是为了钱,就是为了那份“一起猜狼人”的简单快乐。

我开始陆陆续续地更新,主要更新的都不是技术,而是规则:

  • 增加了“猎人”和“白痴”的新身份。
  • 优化了投票和计票的逻辑,防止出Bug。
  • 把背景音乐重新换了一套,听起来没那么刺耳。

一开始的那个老论坛地址实在太难找了,每次更新文件都巨麻烦。后来我就自己找了个稍微稳定点的网盘,重新建立了一个文件夹,每次有新的版本(哪怕只改了一个错别字),我都直接替换那个文件。这个地方,就是我常说的那个“更新地址”。 我也不想搞什么官网,这太正式了,我这纯粹就是自己折腾的记录。那个地址,只要我还在玩这个,就永远是最新版。

这玩意儿现在就是我的一个自留地,也是我工作之余的一点念想。看到有人下载,有人继续玩,我就觉得我这堆破烂代码还有点价值。