首页 游戏资讯 正文

狼灵计划 Project Werewulf_游戏介绍_更新日志

这事儿得从头说起。大家看我这个项目叫《狼灵计划 Project Werewulf》,觉得听着挺高大上,背后就是一个字:赌气。我以前干活,手里永远是一堆半成品,创意有了,原型也跑了,但就是没一个能真正上线的。老东家那会儿天天拿这事儿砸我,说我不稳定,说我永远交付不了。我当时气炸了,但又不得不承认他说的没错。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

实践的开端:一个愤怒的决定

我直接拍屁股走人了,心想:我做个项目,从头到尾,自己规划,自己干活,自己记录,看看到底能不能成。这个“狼灵”的点子,就是那会儿在网通宵,看到别人玩狼人杀,突然蹦出来的。我当时想,能不能把它做成一个有深度、带生存元素的多人游戏?

立马就拉了个群,拽了两个大学时期的老哥入伙,一个负责美术,一个负责打杂和测试。我们没啥钱,更没啥专业工具,连服务器都是拿自己那台快报废的旧电脑凑合的。从那一刻起,我就定了个死规矩:所有工作,哪怕是改一个贴图,都必须留个底,必须记下来,不然就算白干。

细节过程:从混乱到日志的诞生

我们定下了核心玩法:白天采集、建造、伪装,晚上变身、追捕、破坏。这听着容易,做起来简直一团麻。我负责主程序,硬着头皮去搞多人联机的同步逻辑。那段时间我头发都快掉光了,每天都在跟数据包、延迟、作弊对抗。那模块写得我直犯恶心,无数个夜晚我都在骂娘。

怎么开始写日志的?就是因为每天干完活,脑子都空了,第二天又记不起昨天遇到哪个坑了。我被迫开始给自己写备忘录,就用最简单的文本文档,记下:

  • 今日核心进度:实现了玩家身份切换后的技能释放。
  • 遇到的最大障碍:网络丢包导致客户端显示与其他玩家不同步。
  • 解决方案:尝试使用T帧同步,效果一般,明天换思路。

这玩意儿就是我的《更新日志》。我一开始纯粹是写给自己看的黑话,后来想着,既然都写了,不如放到网上,也能让别人给我提点意见。没想到,老哥们觉得我这种“骂骂咧咧”的记录方式挺真实,关注的人反而多了起来。

里程碑:项目“活了”

我们持续推进了三个月,我几乎把所有周末都砸进去了。美术老哥也给力,硬是把几个简陋的模型做出了点“灵性”。到了第三个月底,我们终于完成了第一个可以内部测试的版本:

  • 基础联机功能:四人联机,基本不卡顿。
  • 身份系统:狼人与人类的第一次切换和交互。
  • 昼夜循环:加入了简单的光照和氛围切换,晚上真的瘆人。

我的《狼灵计划 Project Werewulf》终于“活”过来了,不再是一堆零散的代码和想法。我把最新的演示截图发给了以前骂我的那个老东家,他没回我,估计是假装没看到。但那不重要了。

这个项目虽然还在慢慢打磨,但它已经成了我的一个标志。它证明了:只要你肯从零开始,脚踏实地地记录和实践,并且能坚持下来,再大的烂摊子也能给你收拾干净。这个从“赌气”开始的实践过程,远比游戏本身让我学到的东西多得多。我以后还会继续分享,把所有的坑都给大家展示出来。