发现这个《狼灵计划》完全是瞎撞上的,根本没打算找什么新游戏来折腾。
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那晚我刚把手头一个项目的文档给丢过去,人已经快废了,就想随便找点事儿把脑子清空一下。大制作的3A游戏,画面是唬人,但玩起来太累,各种教程和剧情搞得我头大。我寻思着,不如找点小成本但有意思的独立游戏,那种能让我立马抓起来就玩的。
实践过程:从搜索到跑起来
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第一步:瞎扒拉关键词。
我直接在搜索引擎里敲了几个词:“小众 合作 狼人”。当时脑子里就转着想找个能跟朋友偶尔凑一起闹腾的游戏,最好是那种机制简单粗暴的。结果第一页跳出来的,就是这个《Project Werewulf》,中文叫《狼灵计划》。名字很土,但截图看着有点意思,黑白灰的调调,一股子B级片的味道。
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第二步:找下载源。
你知道,找独立游戏最麻烦的就是下载。我翻来覆去看了好几个论坛和站子,生怕点错哪个就装了全家桶。还是在某个我常去的独立游戏社区里,摸到一个没加密的分享。那帖子说得简单:“游戏不大,几百兆,拿走不谢,比心。” 看描述,是单机版本,正合我意,省得再折腾服务器那堆破事。
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第三步:装上和启动。
文件不大,很快就扒拉下来了。双击安装包,一路“是” “同意” “下一步”,不到十分钟就给它装完了。我习惯性地先关了防火墙和杀毒软件,确保它能干净地跑起来。启动画面一出来,我就知道赌对了。这美术风格,粗糙得恰到好处,像手绘的那种感觉。主菜单界面简单到不能再简单,就几个选项:新游戏、设置、退出。
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第四步:上手体验和记录。
我直接点进去“新游戏”,开局一段黑底白字的文字介绍,寥寥几句就把背景交代完了:你是一个被诅咒的猎人,在某个小镇子被卷入了狼灵事件。玩法是俯视角的探索和解谜,战斗手感,怎么说,就是很“硬”很“糙”,但就是这种不流畅的感觉,反而让我找到了以前玩老游戏的那种纯粹的折腾劲儿。
说起来,我为啥大半夜不睡觉折腾这种连官网都找不到的小游戏?
这跟前段时间我被一个破事儿给整得心灰意冷有关系。那时候我给一个大客户做了一套后台,前前后后耗了快半年,中间各种改需求,周末都在加班填坑。项目终于交付了,客户那边验收完,突然来一句:“这套代码有点老,我们决定找个更年轻的团队来维护。”当时我直接愣住了,半年心血,说不要就不要了,连尾款都拖了我快一个月。
那一瞬间我突然就想明白了。在大项目里,你做的事情再牛掰,也不过是螺丝钉,被人一脚踢开太容易了。大公司、大项目,看似光鲜,但扯皮的事情一堆,到头来发现,自己最喜欢的,还是这种能一个人从头到尾把它鼓捣出来,自己玩得开心,然后分享出来也纯粹的“小打小闹”。
我当下就决定,把这个《狼灵计划》从头到尾录一遍,写写我的感受,把下载的那个文件重新打包好。不为了流量,不为了钱,就为了找回那种自己动手丰衣足食的快感。这游戏虽然小,但它让我找回了自己的节奏。这回的分享,就是对那个扯皮世界的一种反抗。至于那个拖欠我尾款的客户,我直接拉黑了,爱找谁维护找谁去。
这个简单的游戏介绍和下载分享,对我来说,就是一次重新开始的记录。下次我还会继续分享这种“瞎折腾”的实践记录。