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狼灵计划 Project Werewulf_游戏介绍_版本大全

狼灵计划 Project Werewulf:我扒出来了个什么玩意儿?

我最近真是一头扎进了这个《狼灵计划 Project Werewulf》的泥潭里。这项目名字一听就挺中二的,但架不住它故事多。我一开始就是想给社区做个简单的介绍,结果越挖越深,发现这根本就不是一个光杆司令的项目,而是一堆人瞎搞出来的“版本大杂烩”。

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我的实践过程,就是从零开始,把市面上能找到的,所有挂着“Werewulf”名号的东西全给抓出来,然后分类、整理。这可比我想象中要麻烦得多。我先是从国内外的几个老论坛翻箱倒柜,找那些好几年前发的帖子的附件。你知道的,很多链接早就失效了,截图也模糊得跟打了马赛克一样。这阶段真是纯体力活,就是不停地找线索,找那些说不定哪个角落还留着旧版本文件的老程序员。

实践细节:版本挖掘与整理

我发现,这个项目最牛的地方在于,它自己都有好几个主要“派系”。我硬是把它们拆成了几个大块:

  • 官方 Alpha/Beta 泄露版:这是最开始那拨人搞出来的东西,基本上是框架,但bug巨多,很多功能都只是个图标,点进去就崩溃。
  • 社区魔改修复版 (V1.x系列):这个是后来有一群热心网友看不下去了,自己拿着官方泄露的代码修修补补,加入了一些新地图和模型。这个版本现在最稳定,反而是大家玩得最多的。
  • 所谓的“最终典藏版”:这个是我在一个俄罗斯的私人FTP上扒出来的,名字取得唬人,就是个高画质材质包,把V1.x的画面稍微美化了一下,内容没啥变化。
  • 最早的概念Demo:这个最难搞,我找到了一个2010年的老杂志的附赠光盘映像文件,才把这个最初期的Demo装起来跑了一遍,卡得跟PPT一样。

把这些版本一个一个装一遍,测试一下能不能正常启动,功能是不是缺失,前前后后花了我快一个星期。我真没想到,一个看起来这么冷门的小项目,能折腾出这么多事儿。

我为啥要这么折腾自己?

正常人谁会为一个八百年前的“狼灵计划”去搞个什么“版本大全”?

这事儿得从头说起。我那会儿刚毕业那阵子,人生低谷,工作不顺,就窝在出租屋里瞎打游戏。我有一个大学室友,叫老刘,他当时是这个项目最早的参与者之一,就负责一些低级的美术资源。他是个技术狂,总吹嘘自己手上有“最完美”的版本。

那时候我们打了个赌,赌注特别蠢,谁先找到并且成功运行所有已知版本的《狼灵计划》,另一个请他连续吃一个月的沙县小吃。后来我被一家公司叫过去,说是要面试,结果是让我先无偿帮他们干一个月活试试水。我当时年轻,屁颠屁颠地去了。干了一个月,他们说我不合适,然后把我晾一边了,连试用期的钱都没给。

那段时间,我微信也被老刘拉黑了,电话也打不通,不知道是换号了还是不想理我。沙县小吃自然也没吃到。我当时穷得叮当响,感觉被全世界孤立了。我那会儿就暗下决心,一定要把老刘说的那个“完美版本”找出来,就算找不到人,这个赌我也得完成。

前阵子我整理旧物,找到一张老光盘,上面还写着“狼灵计划备份”几个字。我一下子就想起了这事儿。我现在的日子可比当年好太多了,但那个“沙县之约”一直像根刺扎着我。所以我这回就当圆自己一个念想,也给社区一个交代,把这烂尾项目的家底儿都给掀了。

最终的整理成果与心得

现在这个版本大全算是完成了,我整理了足足有十几个不同的版本文件,并做了运行兼容性的注释。

我的心得是:有些东西,你放下了不代表它就过去了。就像这个“狼灵计划”,它版本再烂,也是某些人曾经的热血。你得自己动手,把它从历史的灰尘里扒出来,才能真正和过去做个了结。我这趟实践下来,感觉比真吃一个月沙县小吃还痛快。记录与分享,就是最好的告别。

下次见,我准备开坑另一个古董项目了。