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狼灵计划 Project Werewulf_游戏官网_官方网站

这回的《狼灵计划》官网,说起来有点憋屈。这项目一开始不是我的活儿,是之前跟一个朋友瞎搞的一个独立游戏团队,当时我负责前端,他负责后端和美术。结果游戏还没影儿,团队就散了,倒不是因为钱,就因为鸡毛蒜皮屁大点事儿吵翻了,不欢而散。

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那堆烂摊子我接了

分家的时候,他把游戏的名字和一部分概念图留给我了,说这东西你爱咋整咋整,我看着也挺可惜的,毕竟也算投入了一点感情。想着不能就这么扔了,但又没钱请人重新开发,我就决定先给它弄个官网挂着,起码有个门面,以后要是能拉到投资人或者新的队友,也有个地方能瞧瞧。

我的实践过程就是从这堆废墟里开始的。

  • 第一步:翻箱倒柜找素材。

我把那朋友留给我的概念图、几张分辨率不太够的场景截图,还有那个土到掉渣的游戏Logo全扒拉出来了。素材库里一团麻,我不得不自己动手,用一个免费软件把几张主视觉图的颜色统一了,避免官网看起来像拼凑的。

  • 第二步:定网站调子。

既然叫“狼灵计划”,那气氛必须得压抑、神秘。我直接选择了深色主题,没用什么复杂的框架,就最基本的那套东西,为了就是部署快,维护起来简单。我就是个前端,后端的事儿不想碰,所以决定官网做成纯静态页面,顶多加点简单的Javascript实现滚动的效果。

硬着头皮开始干

真正的实践是从敲代码开始的,但这回我没给自己太多时间,总共就给了自己一个周末。

我先把导航栏定下来:首页、游戏介绍、媒体中心、联系我们。这几个基本的栏位得有。

在核心的“游戏介绍”页面,我遇到了第一个麻烦。那朋友给的文字资料语无伦次,专业术语太多,我只好把它们全部打乱重组,用大白话重新写了一遍,把重点放在故事背景和角色设定上,让看的人能一下子明白这游戏到底讲了个

最耗时间的是首页的“全屏视差滚动”效果。以前搞这个总喜欢用成熟的库,但这回为了轻量化,我决定自己用原生的CSS和一点JS去实现。从周六下午一点,我一头扎进去调参数,光是背景图的加载和图层移动的同步就搞得我头晕眼花。一直到凌晨三点,终于把那个“一拉到底,背景却慢慢动”的感觉做出来了,成就感拉满。

至于“媒体中心”,我直接做了一个简单的瀑布流布局,把那堆分辨率参差不齐的截图扔进去,通过统一的边框和阴影做了一点遮盖,让它们看起来像是一个整体。

那临门一脚

周日晚上八点多,主体结构算是搭完了。网站虽然简单,但该有的都有了。一步,就是让它能见人。

我找了一个之前注册的、一直闲置的域名,咬牙做了解析。服务器也没买新的,直接把代码打包扔到我以前租的那个虚拟主机上。简单配置了一下,确保在手机上也能正常访问,这个“官方网站”就这么立起来了。

看着那个深色、带着点神秘感的页面,我心里终于松了一口气。这项目从一个闹翻的团队手里接过,到变成一个能跑的官网,中间就是硬着头皮,靠着一股“不能就这么算了”的劲儿撑着。

现在这个官网挂在那儿,也不光是为了等投资。更重要的是,它成了我跟那个过去彻底告别的标志。之前闹翻带来的那些不爽和憋屈,算是通过这个实践记录,彻底放下了。实践出真知,一个人也能把事情办了。