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狼灵计划 Project Werewulf_游戏官网_官网

做《狼灵计划》这游戏官网,我一开始是没当回事的。大家都盯着怎么把游戏里的AI写把贴图弄漂亮,觉得官网嘛随便搞个静态页,放几张概念图,搞个预注册按钮就行了。

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我最开始就是这么干的。网上随便扒了一个免费的H5模板,拖进来,把项目Logo一扔。结果?像个山寨货,而且问题马上就来了。

官网实践过程与遭遇的坑

我动手开始搞,主要做了三件事:展示美术,播放宣传片,收集邮箱。

  • 第一关:美术素材。我们组图是真多,动不动就是十几兆的壁纸。我直接一股脑丢服务器上,结果自己访问就卡成狗。加载速度慢到爆,跟闹着玩似的。我赶紧停下来,去搞了专门的图床,把大图压缩再优化,才算是勉强跑起来。

  • 第二关:宣传片。这也是个大头。最初直接丢在页面上,用户点播放,要么黑屏,要么一直转圈圈。我当时想,就一个官网,搞什么专业视频流?但为了用户体验,没办法,我花了两天时间,学着把视频切片,做了个简陋的CDN分发模拟,保证播放的流畅性。这一下,时间全耗在官网上了,游戏代码动都没动。

  • 第三关:预注册。我最初的想法是,预注册数据搞个Google表格接收不就行了?省事。但后来一想,这玩意儿是官网,得专业点。我不能让用户填完表,跳转到一个外部的收集表链接。这不靠谱。

所以我又回去开了个廉价的VPS,用了最简单的Python后台,建了个小数据库,专门用来接收和清理预注册的邮箱。从一个静态页,硬生生搞成了一个小小的“微服务”,感觉杀鸡用了牛刀。

这整个流程走下来,我整个人都懵了,光是搞定一个看上去“能用”的官网,我浪费了一周多。本来以为是小活儿,结果搞得比一个游戏Demo都复杂。

我为什么对这个官网这么较真?这得从去年说起。

那时我带着最初的《狼灵计划》想法,去参加了一个小型的业内交流会。当时我的Demo已经能跑了,核心机制也很有趣。信心满满地展示给一位大厂的前辈看。

他看完Demo,没说游戏本身,直接问我:“官方网站?”

我当时就把自己临时瞎写的一个单页网址给他看,上面就一个游戏Logo和一句话介绍。他看了一眼,直接把我的笔记本合上了。

那前辈当时的原话我现在还记得,他说:“这游戏做没做,只有你知道。没有一个像样的官网,你的项目在别人眼里,就是一坨代码,一个笑话。没人会相信一个连门面都没有的项目。”

那次打击挺大。我感觉自己过去几个月的心血,因为一个丑陋的、敷衍的官网,直接打了水漂。这事儿我回家后想了好久,越想越不甘心。

自那之后,我发誓,哪怕游戏内容只完成了一半,它的“脸面”——也就是官网,也必须做到看上去成熟、专业、能扛得住人流。这也是为什么我这回分享,要从头到尾把这个“门面”的搭建过程抠得这么细。

最终这套流程跑完,官网顺利上线了,虽然花了点冤枉钱和冤枉时间,但效果是立竿见影的。预注册数据稳稳地进了我的小数据库,宣传片流畅播放,项目一下子就有了“真的要出来了”的感觉。给所有做独立开发的兄弟们一个建议:门面工程,真不能省。