首页 游戏资讯 正文

狼灵计划 Project Werewulf_游戏官网_游戏介绍

《狼灵计划 Project Werewulf》官网设计:不被糊弄的实践记录

搞这个《狼灵计划》官网和游戏介绍,我一开始想着能有多复杂?
规划就一个目标:速度,能跑通,能把游戏介绍讲清楚就算完事儿。

所以我拉了一个现成的静态页面模板,抠了几个项目方给的原画素材,打算直接扔到服务器上,用最快的速度收工。我设定了三个基本模块:

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

  • 主页 Banner:一个大大的 Logo 和 Slogan。
  • 游戏介绍:三段文字,讲清楚世界观、玩法、角色。
  • 媒体评价:几个随便找的“赞美”截图。

前后我花了三个小时搞定了骨架,填充了第一稿文字,感觉也就这样了,简单粗暴。可我往后一看,觉得不对劲,这玩意儿太粗糙了,简直就是糊弄自己。

那段时间我像一匹“饿狼”

为啥我看着这回的作品就这么来气?这就得从我去年那件倒霉事儿说起了。

我接了一个老朋友——叫他老李,给他们公司做了一个小系统,就跟游戏里那种权限管理系统差不多。说好两万块钱,干了一个多月,把功能都跑通了,结果到结账的时候,他开始玩消失。

我追着他要了将近一个月,他不是说财务没走流程,就是说自己在外地出差。我火了,找上了他们公司,他才勉强跟我面对面。结果他当着我的面,拍了个银行转账截图,说钱已经出去了。

我信了他鬼话,等了两天,账上屁都没有。再找他,他直接就把我给拉黑了。转账截图是他自己PS的,做得非常逼真,就跟那群在暗处骗人的“狼灵”一样。

那段时间,我气得根本睡不着觉,整个人都像一匹在城市里找不到食物的“饿狼”。我当时手头正紧,老婆等着这笔钱交房租和孩子的学费。那份被彻底欺骗、被当作傻子的感觉,比系统出了一百个Bug都要难受。

彻底推翻,重头来过:我要把网站“武装”到牙齿

所以这回我看到自己那个粗糙的静态页面,立刻就想起了老李那张假截图。我发誓,再也不能让自己的输出看起来像一个半吊子的糊弄品。我要让这个网站看起来是个真东西,彻底干翻那种敷衍了事的心态。

我做了个决定:推倒重来。扔掉了模板,打开了VS Code,准备手写代码,一个像素一个像素地抠。

我砸了半天,重新设计了交互逻辑。一个静态页能做什么动效?我跑去找了很多视差滚动(Parallax Scrolling)的资料,硬是用几个简单的JS脚本和CSS代码,给它堆了一些层次感。

过程就是一团麻:

  • 我发现旧素材像素太低,重新跑去跟项目方要了几张未发布的原画,自己用工具调整了色调和对比度。光是配图的尺寸和加载速度就折腾了一整天。
  • 我删掉了第一稿的游戏介绍。重新写了五遍,确定要用一种更有代入感的口吻。我把自己代入了一个被“狼灵”追杀的角色,把那种压抑、警惕的感觉写进了每个段落。
  • 我甚至为了一个小小的角色展示页面,做了一个简单的图片轮播,让人点开时感觉到了一点“技术含量”。

最终的实现与自我肯定

搞出来的东西,虽然本质上还是一个静态页面,但它在视觉和用户体验上已经提升了好几个档次。我没有让自己用一个敷衍的产品去面对可能期待它的人。

在我看来,这已经不是简单做一个网站了。这是我在用实践告诉过去那个被欺骗、被糊弄的自己:从今往后,无论做什么事,都要拿出真本事、下真功夫,绝不能再让人感觉你的活是可以被轻易践踏和糊弄的。这个教训,比任何技术教程都要深刻,也让我在这回实践中,彻底把事情抠得漂漂亮亮。