这个“理想的家里蹲生活”,我一开始真不是奔着做游戏去的。说白了,就是被现实逼急了,想着自己搞个项目,把自己的生活状态给彻底记录下来,免得哪天又稀里糊涂地回去给人打工。
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刚被公司裁员那阵子,心里火大得很,就想着,与其天天看老板脸色,不如自己给自己弄一个项目,把这个“家里蹲”的日常给程序化、游戏化了。项目代号就叫“理想的家里蹲生活”。
启动项目:确定MVP(最低可行生活)
我第一步就是先把这个“家里蹲”的
- 物资储备:我在各大电商平台上
蹲守 ,把米面油和长期能放的罐头囤了一大批 ,算清楚了至少能支撑三个月不出去。 - 开销限制:我
梳理 了水电网的最低消费套餐,所有不必要的订阅服务全砍掉了 。 - 精神建设:把所有不必要的社交软件全
卸载 了,只留下一个用于接收必要信息。这是为了防止有人来“污染”我的理想状态。 - 收入来源:我
确定 了目标,每天必须输出 至少 500 字或者学习 两个小时的编程知识,目标是靠写点小东西挣点零花钱。
等这套“最低可行生活”跑起来之后,我发现光靠 Excel 表格记录每天的“开销”和“精神值”太枯燥了。干脆自己动手
实践过程:更新日志与游戏化
刚开始的版本V0.1,那叫一个粗糙。我直接
- 行动1:躺平。结果是“精神值+10,体力-5”。
- 行动2:工作。结果是“金钱+20,精神值-15”。
刚跑起来那几天,我天天盯着那个数字变化,比真上班还累,因为精神值总是下不去。我得想办法让它更真实。
后来我
- V0.5迭代:加入了“负面事件”模块。比如“房东催租”、“邻居装修”等随机事件,会大幅
扣除 精神值。 - V0.8迭代:加入了“消耗品”机制。我
统计 了自己每天吃外卖和自己做饭的差价,整合 进去了,直接影响金钱和体重两个隐藏属性。 - V1.0正式版:我
完善 了整个 UI,加入了 存档功能,并且在主界面设计 了一个“游戏下载”按钮。虽然没有链接,但它标志着 我的第一个“家里蹲项目”正式完结了。它不光是一个游戏,也是我的实践数据可视化终端。
我为啥非要这么折腾自己,
说起来有点丢人。我以前在公司是做项目管理的,每天被各种 Deadline 和没完没了的会议
我挂了电话,直接把手机给
这个《理想的家里蹲生活》项目,就是为了彻底把我从那种焦虑里
我每天打开这个“游戏”,看到它提示我的金钱和精神值都在慢慢