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理想的家里蹲生活_更新日志_游戏下载

这个“理想的家里蹲生活”,我一开始真不是奔着做游戏去的。说白了,就是被现实逼急了,想着自己搞个项目,把自己的生活状态给彻底记录下来,免得哪天又稀里糊涂地回去给人打工。

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刚被公司裁员那阵子,心里火大得很,就想着,与其天天看老板脸色,不如自己给自己弄一个项目,把这个“家里蹲”的日常给程序化游戏化了。项目代号就叫“理想的家里蹲生活”。

启动项目:确定MVP(最低可行生活)

我第一步就是先把这个“家里蹲”的地基打这地基不是代码,是生存的基础。我从头开始,花了整整一周时间,把所有开支都核算了一遍。必须用动词从头开始记录:

  • 物资储备:我在各大电商平台上蹲守,把米面油和长期能放的罐头囤了一大批,算清楚了至少能支撑三个月不出去。
  • 开销限制:梳理了水电网的最低消费套餐,所有不必要的订阅服务全砍掉了
  • 精神建设:把所有不必要的社交软件全卸载了,只留下一个用于接收必要信息。这是为了防止有人来“污染”我的理想状态。
  • 收入来源:确定了目标,每天必须输出至少 500 字或者学习两个小时的编程知识,目标是靠写点小东西挣点零花钱。

等这套“最低可行生活”跑起来之后,我发现光靠 Excel 表格记录每天的“开销”和“精神值”太枯燥了。干脆自己动手写一个极简的文字游戏,用它来模拟记录我的生活,就叫《家里蹲模拟器》好了。这样一打开,它就是我的更新日志

实践过程:更新日志与游戏化

刚开始的版本V0.1,那叫一个粗糙。我直接拖拽了一个免费的开发引擎进来,代码能跑就行。图片自己用画图工具随便涂了两笔。核心玩法非常简单,每天有两个行动点:

  • 行动1:躺平。结果是“精神值+10,体力-5”。
  • 行动2:工作。结果是“金钱+20,精神值-15”。

刚跑起来那几天,我天天盯着那个数字变化,比真上班还累,因为精神值总是下不去。我得想办法让它更真实。

后来我进行了几个大的更新迭代:

  • V0.5迭代:加入了“负面事件”模块。比如“房东催租”、“邻居装修”等随机事件,会大幅扣除精神值。
  • V0.8迭代:加入了“消耗品”机制。我统计了自己每天吃外卖和自己做饭的差价,整合进去了,直接影响金钱和体重两个隐藏属性。
  • V1.0正式版:完善了整个 UI,加入了存档功能,并且在主界面设计了一个“游戏下载”按钮。虽然没有链接,但它标志着我的第一个“家里蹲项目”正式完结了。它不光是一个游戏,也是我的实践数据可视化终端。

我为啥非要这么折腾自己,这么一套东西?

说起来有点丢人。我以前在公司是做项目管理的,每天被各种 Deadline 和没完没了的会议压得喘不过气。最荒唐的一次,我为了赶一个根本不重要的周末上线,结果直接病倒了,高烧不退。给领导打电话请假,领导在电话里阴阳怪气地:“你是不想干了?这点小事都扛不住?”

我挂了电话,直接把手机给砸了。那次我住院住了三天,当时就发誓,再也不为任何人卖命了。出院之后,直接提了离职,赔了点违约金走人。

这个《理想的家里蹲生活》项目,就是为了彻底把我从那种焦虑里拔出来。它不是一个真游戏,它是我给自己的人生写的一个“防沉迷系统”,实践出来,记录下来,让我每天都能看到自己的精神状态是自己能掌控的。

我每天打开这个“游戏”,看到它提示我的金钱和精神值都在慢慢涨起来,心里就踏实了。它就是我的实践记录,也是我的生活日志。我能分享出来,就说明我这个人已经彻底站起来了。