这个项目能成,完全就是个意外。我当时被裁员,回家待着,说是“理想的家里蹲”,就是失业待业,天天对着天花板发呆。那感觉,真是要逼疯人。
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一切都从一个“摸鱼”的想法开始
我当时就琢磨,既然闲着也是闲着,不如给自己找点事做,起码有点成就感,证明自己不是完全废了。我手里还有点以前做小游戏的经验,虽然都是野路子,但凑合能用。我就拍脑袋想,要不就自己搞一个“家里蹲模拟器”,就叫《理想的家里蹲生活》。
我先是
在电脑上翻出了之前的一个半成品框架
,那套做游戏的工具,我以前折腾
过,算是熟门熟路。我给自己定了个规矩,每天必须敲定
至少一个新功能,哪怕只是加一个显示疲劳度的进度条
,也算数。第一周,我主要就是摸索
怎么把一个人物的模型塞
进一个只有床和电脑的小房间里。代码写得乱七八糟,很多地方都是硬性写死
的,根本没考虑维护的事,能跑起来就是胜利。被逼出来的“官网”和“更新日志”
游戏做了两周,我自己玩了玩,觉得有点意思了。朋友说:“你这东西搞个网站发出去,不然谁知道?” 我一想也对。可我哪懂专业的建站?
- 我
跑到网上扒
了一个最简单的HTML静态模板。那模板,简直是上个世纪的产物,但够用。 - 然后,我去
租了个最便宜的云服务器
,就跟租了个小仓库一样,把那些HTML文件扔
了上去。 - 我把游戏里那几张截图,
随便P了一下
,堆
在首页,还搞了几个大字
:“理想的家里蹲生活 官方网站”。
最要命的是“更新日志”这玩意儿。我一开始觉得麻烦,谁没事天天写这个?但后来发现,这个“日志”反而是我
自我监督
最好的工具。把日志变成“实践报告”
我
强制要求自己
,每天对游戏做完任何改动
,不管是修了一个BUG
,还是加了一个新的可以躺平的姿势
,都必须在日志里写明白
。这可不是什么官方高大上的文件,我写的时候就是像跟我自己聊天一样,非常口语化。我的日志是这样记录的:
第22天记录:
那个“饥饿值”掉得太快了,一小时能饿死三回。我把参数改了
,现在可以撑一整天了。不用老是爬起来去冰箱。第35天记录:
发现那个随机事件系统有鬼
,我把概率调了一下。现在被催着出去找工作的几率小了一半
,玩起来更像“理想”的家里蹲了。第50天记录:
终于把那个聊天界面搞定了
,现在跟网友聊天不会跳出错误了。虽然内容都是我瞎编
的,但感觉总算是活了。
每天写完日志,我就感觉自己
又完成了一份“工作”
。这个过程让我把空闲时间从“消耗”变成了“积累”
一个记录自己实践过程的博主
,同时也是一个能给自己的游戏写官网的业余开发者
。这个日志,就成了我给自己开的“工作证明”。现在游戏虽然还没赚到大钱,但这个
从零开始,每天记录,自我实现
摆脱了焦虑
。这就是我的“理想的家里蹲生活”,不是躺平,而是在家里找到一个属于自己的折腾方向