为啥非要折腾这个“禁忌试炼”?
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这事儿得从我那次偶然在某个老论坛里晃荡说起。那时候我正闲得蛋疼,想找点新活儿干。结果看到一个帖子,标题就叫《禁忌试炼》,点进去一看,截图里的内容是真叫人眼前一亮,属于那种只有老炮儿才知道的稀罕物,但底下留言一片哀嚎,说文件根本找不到了,全网都封杀了,成了“传说”。
我当时就犯轴了,寻思着,我就不信这个邪,非得自己搞出来试试。我直接开始撒网找资源,把能想到的犄角旮旯全翻了一遍,包括那些个国外的技术交流区和一些快烂掉的网盘。大概折腾了三天两夜,终于从一个老外的FTP上,把那个据说是最原始的版本给抠出来了。拿到手的一瞬间,心里直犯嘀咕:这玩意儿真是个“试炼”。
动手开干:从一堆烂代码里“捡”东西
文件拿回来一看,果然是烂摊子。版本老得不成样子,而且缺失了一堆关键的运行库和配置文件。运行环境跟我的系统根本不兼容,我先是猛降了我的开发环境版本,把配套的那些个补丁和库文件一个个对上来,光是解决DLL地狱就花了我一整个下午,那叫一个头大。
最要命的是,代码里一堆过时的API调用,跑起来就报错,根本带不动。我只能开启我的“屎山挖掘”之旅,一行一行地扒,我发现它在处理数据解析的时候,一个地方竟然用了三次重复的逻辑去处理同一个输入,效率低得可怕。我直接把那两个多余的逻辑给注释掉了,然后重新封装了一个更简单的调用,运行速度立马喘了口气。
鏖战更新日志:我的修修补补记录
接下来就是漫长的更新日志环节,几乎是自己从头写了一遍。主要是针对运行稳定性和兼容性下手:
- 解决崩溃问题:原版在特定场景下,比如快速切换画质,必然会崩。我追了半天栈,发现是一个变量溢出导致的,赶紧给那个变量改成了更大容量的类型,算是堵住了这个漏子。
- 补全缺失资源:贴图和音效文件东一个西一个,而且文件名乱七八糟。我写了个简单的脚本,把所有文件重新命名,对着代码里写死的资源路径一个个手动匹配,才算把画面上的那些“大紫方块”给消灭掉。
- 优化启动流程:原版的启动流程非常繁琐,需要手动配置很多参数。我把这些参数全部集成到了一个配置文件里,写了一个启动器封装进去,让它能自动读取配置,小白也能点开即玩。
最终实现:“下载地址”的打包艺术
等到功能基本稳定了,新的问题来了:怎么给大伙儿分享出去?这个项目牵扯到的依赖文件实在太多,配置环境对普通人来说简直是折磨。
我寻思着,不能让人跟着我再走一遍弯路。我决定用那个虽然老但是贼好使的自解压打包工具,把所有修好的代码、补丁、运行库、我自己写的启动器,一股脑儿地全塞进去。整个包体积有点大,但这能保证只要点开安装程序,就能一步到位,省去了所有手动配置的麻烦。
为了做到完全的“傻瓜式”,我还特意在脚本里加了两行代码:一行是检测运行环境,不符合就弹个大大的警告;另一行是静默把关键路径注册虽然多花了半天时间打磨这个安装流程,但总算是把这个“禁忌试炼”从一个半残废的代码堆,变成了一个能让所有人直接点开玩儿的成品。看着这玩意儿在别人电脑上完美跑起来,那种踏实和成就感,真不是盖的。