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禁忌试炼_游戏介绍_更新日志

我最近是怎么摸到这个叫《禁忌试炼》的玩意儿的?完全是闲得蛋疼。那段时间,我刚把手里那个老项目收尾,领导说你歇两天,结果这一歇,就歇出毛病来了。天天对着天花板,感觉人都快发霉了。我就想着,得找点新鲜玩意儿来“折腾”一下。

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我一开始是奔着解压去的,结果它直接给我上了一课。这游戏,操作逻辑简直是反人类!我上手就了墙,反复了四五次,连新手教程都没能囫囵吞下去。我当时就了,心想,什么鬼游戏?但你知道吗,我这人就是有那么点“贱”,越是难搞的东西,我越要下来。

后来我改变了思路,不玩了,直接去它的底裤。我翻遍了国内外那些小论坛,了半天,才勉强拼凑出它的游戏介绍。你别说,这一,才发现背后的故事还挺多。我整理了一下,发现这个“禁忌试炼”已经默默迭代了好久了。特别是那个更新日志,我一字一句地抠,简直就是一部小型的开发者血泪史。我把那些重要的版本节点都了下来:

  • 最初版:简直就是个半成品,BUG满天飞,地图都没画全。
  • 某次大更:加了一个我到现在也没弄明白的“献祭”系统,进去就死,也不知道到底图个
  • 最近更新:终于好了那个让我卡死在新手村的恶性BUG,我才勉强迈进了第一关。

为什么我现在有空在这里这些?

说白了,我能这么悠哉地记录这些,全是拜我前公司的“神操作”所赐。去年,我本来是负责一个蛮大的服务器维护项目。人人都说我着铁饭碗,着金饭碗。结果?就因为一次例行体检,我被出个小毛病,需要住院观察几天。

等我病好了,医院开了证明,医生说没啥事儿了,我屁颠屁颠地回去上班,结果发现我的工位被空了。人事跟我了个哈哈,说公司架构调整,我这个部门被了。TMD,我工作了五年,一句“架构调整”就给我出来了,连年终奖都没见着影!

当时我真是得半死,但仔细想,反而是个解脱。以前我在公司里,整天得脚不沾地,压力大到头发大把大把地。现在虽然没以前那么稳定的高收入了,但我解放了自己,可以完全自己想的事情。我买了一台新电脑,搭起了现在这个小平台,专门分享我这种“折腾”的记录。

回头再这个《禁忌试炼》,它难,它反人类,但它给我提供了一个记录的由头。这个过程让我又找回了那种纯粹的乐趣,跟以前在公司里那种为了KPI的焦虑完全不同。我它,记录它,就是为了告诉自己,生活还有另外一种活法。这一套流程走下来,从挣扎着玩,到深入地挖,再到分享出来,这感觉,真