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禁忌试炼_游戏介绍_最新版本是多少

我的那摊子破事儿:为啥突然研究这个《禁忌试炼》

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你们也知道,平时分享点儿技术笔记,或者捣鼓点儿电子产品。游戏这玩意儿,那是年轻时候的记忆了,现在基本是碰都不碰。但最近几天,我这真是被一个屁大的事儿,硬生生拉回去折腾了一把,搞了这么个《禁忌试炼》的游戏介绍和版本摸底。

怎么说?就前几天,我回老家帮忙收拾我那老舅家那个乱得跟狗窝一样的杂物间。他那个杂物间,堆满了各种历史遗留问题,一堆十几年前的电脑光盘、旧杂志。我蹲在那儿,鼻子都快被灰尘堵死了,无意中就翻出来一本发黄的《大众软件》,我一翻,里面夹着一张小纸条,手写的,密密麻麻,上面就写着仨字:《禁忌试炼》。旁边还画了个特邪乎的小符号。

我老舅那人,年轻时是出了名的网瘾少年,这纸条肯定是他留下来的某个“武功秘籍”。好奇心嘛这东西一旦起来,比挠痒痒还难受。我就寻思,这玩意儿到底是个是网游还是单机?是早就凉了还是还在偷偷摸摸地更新?

实践过程:从抓瞎到拍板定论

第一步:瞎猫碰死耗子——初次搜索

我一回到电脑前,二话不说,直接把“禁忌试炼 游戏”这几个字敲进了搜索框。结果?一团乱麻!出来的东西五花八门,有讲修仙小说的,有讲什么心理测试的,还有一堆不三不四的小网站在那儿扯淡。我翻了几页,发现这游戏它还真不是个大众货,肯定是个小众的,甚至可能是独立开发者的作品。

我开始调整策略,加了“独立游戏”、“PC”这些关键词,把那些小说和乱七八糟的结果都给刨出去了。这时候,信息才开始有点儿眉目。

  • 敲定游戏属性:我看了一堆论坛的残骸和早期的测评文章,这才捋清楚。这玩意儿压根不是什么大气磅礴的3A,它是个挺硬核的、带点儿Roguelike元素的策略生存游戏。据说难度特别高,美术风格也有点儿阴暗,所以才叫“禁忌试炼”。早几年,知道的人不多,玩的人更少,但是口碑嘛在特定圈子里还挺炸裂。
  • 定位关键平台:我发现大部分早期讨论都指向了一个特定的独立游戏发布平台。我把这个平台的名字记了下来,这是我下一步要深挖的坑。

第二步:顺藤摸瓜——深挖官方动态

找到了关键平台,我直接用它自带的搜索功能去查“禁忌试炼”。这下可对了,直接找到了开发者的专页。我这心里的大石头算是放下了一半,起码这游戏没死透,还有个“家”。

我开始做的事儿就是:

  • 翻历史公告:我一路从最早的那个“抢先体验版”公告开始,一路往下滑,看他们每年,甚至每季度都干了更新了这个过程特别像考古,得把那些早期的吐槽和开发者自己写的心路历程都过滤掉,只留下关键的版本号和日期。
  • 对比版本号:我把所有“大版本”的数字都列了出来。从最初的0.1到后来的1.0正式版,再到后面各种补丁和资料片。这玩意儿有个特点,他们版本更新特别频繁,而且喜欢用小数点后面的三位数、四位数来区分,搞得人头大。

第三步:一锤定音——锁定最新版本

经过前面那通乱七八糟的折腾,我基本上对这游戏的背景和发展史有了个大致的了解了。但最重要的,最新的版本号是多少?这个数据必须是开发者自己更新的页面上写的,不能信任何第三方网站瞎扯。

我锁定了他们最近一次更新的日志。日期特别新,就在上个月。我 tm 一看,明白了。他们最近推了一个大更新,加了个新的地图和一个新机制。这下好了,我终于可以拍板了。

最终总结和收获:

这游戏,它还真活着!它最早是个小众独立游戏,核心玩法是策略生存,高难度是它的标志。而我辛苦考古出来的这个目前最新的版本,定格在了一个具体的四位数上,比我老舅那个年代的版本高了不知道多少个身位了。

通过这回实践,我算是又一次体会到,找一个不热门的信息,比找一个热门的要费劲多了。你不能指望有百度百科或者维基百科给你总结你得自己去那些旮旯角落的老论坛、开发者的博客里刨土。这感觉,就像当年在游戏里一点点打通禁忌试炼一样,得靠自己一步一个脚印,慢慢摸索出来。

我 tm 就为了满足自己一个无聊的好奇心,折腾了半天,不过成就感还是挺足的。至少,我知道老舅以前沉迷的那个“武功秘籍”现在进化成啥样了。