我跟大家伙儿讲,搞这个《禁忌试炼》的官方网站,真是折腾了我快一个礼拜,从零开始,我一个人硬生生给它垒起来的。
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心酸的起步:为什么非得自己干这个官网?
你们肯定好奇,现在做个游戏官网,找个外包公司,给点钱不就完事儿了?为啥非得自己吭哧吭哧地折腾?这里头,说出来都是一肚子气。
这事儿得从头说起,这个《禁忌试炼》项目,本来是跟那个叫狗蛋的家伙一起搞的。他当时拍着胸脯保证,技术的事儿都交给他,他搞得定。结果?他所谓的“搞定”,就是随便找了个免费模板,往服务器上一丢,页面粗糙得跟狗啃的一样。后来出了点岔子,他溜得比兔子还快,把烂摊子全丢给了我,连服务器密码都改了。
当时我的天都塌了,项目停摆,钱都搭进去了,老婆那头天天问我进展。我一狠心,把他那套垃圾代码全删了,发誓要自己给这个“禁忌试炼”重新弄个像样的脸面出来。这官网对我来说,不只是一个展示页面,这是我重新站起来的证据!
实践过程——从零到上线
我当时的想法很简单,要结实,要快,要稳。不搞那些花里胡哨的技术,就用最能撑住流量,最方便我一个人维护的办法。整个过程,我基本上是这么跑下来的:
- 第一步:抢回阵地。我第一天就去把狗蛋那个烂摊子服务器的权限全部清除掉,重新找了一家大厂的云服务器,价格虽然贵点,但踏实。域名也是,直接注册了一个新的,把旧的那个破烂域名彻底封死。
- 第二步:选择基石。我知道自己的代码能力就是个半吊子,所以压根儿没打算自己从头写框架。我直接找了个市面上口碑最好的开源内容管理系统(CMS),这个系统虽然老,但维护的人多,跑起来稳得很。我花了整整两天,把系统装把安全补丁全打了一遍。
- 第三步:塞内容。这是最累也最费劲的。我把这几个月辛辛苦苦做出来的所有游戏截图、概念设定图,还有那段花大价钱买来的宣传片,一股脑全给塞进了这个系统里。这儿涉及到了图像优化,视频格式转换,我熬了两个通宵,确保玩家点进来秒开,不能卡顿。
- 第四步:打磨与测试。内容都放进去之后,我没急着上线。我找了十几个老哥,让他们用各种手机、电脑、破旧的笔记本去访问,去猛点,去留言。让他们找茬,找崩溃的地方。每次他们反馈一个问题,我就去熬夜修一个,修到他们都没脾气了,说基本没毛病了,我才算心安。
我终于把这个最新的官网推上去了。界面我没搞得多惊艳,但它扛得住,内容全乎,而且最重要的一点:我说了算!
的心声
现在再看这个《禁忌试炼》的最新官网,虽然有点“土”,但它是我一砖一瓦自己盖起来的。那狗蛋现在也不知道在哪儿搞他的新骗局,我也不想知道。我就要用这个我亲手实践出来的网站,把我的游戏推出去,让所有人都知道,谁才是真正有骨气,能成事的人!
我这人没啥大本事,但就认一个死理:自己动手的才是最可靠的!这个官网,就是我的军令状!我随时会更新我的实践记录,大家可以等等看,我怎么带着我的“禁忌试炼”杀出一条血路!