决定开始折腾这官网
我在公司做的那屁大点事,根本不算啥实践。天天就是点来点去,和写代码没半毛钱关系,把我整得快发霉了。有时候对着电脑,真想把屏幕砸了。
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有天晚上,跟几个老同学瞎侃,他们正搞一个叫《竹内的旅程》的小游戏,说官网一直没弄就一个临时页面挂着,特别简陋。他们都忙着赶游戏进度,根本没人手来管官网。我当时一听,拍着桌子就说:“这事儿我接了,必须给你们搞个像样的。” 说白了,就是手痒了,想找点活儿干,不然真的要被行政工作逼疯。这项目虽然小,但从头到尾自己一个人说了算,那感觉完全不一样。
撸起袖子干活:从域名到服务器
动手第一步,先去抢域名。 抢名字那叫一个心惊肉跳,生怕被人占了。还那个带“Takenouchi”拼音的还没人要,赶紧掏钱拿下了。域名这东西,先下手为强,不能含糊。
接着是服务器。本来想用国内的,但一想到备案那些流程,就觉得头皮发麻,拖拖拉拉能搞死你。我直接选了海外的一个小VPS,配置不高,但便宜大碗,跑个静态官网绰绰有余。系统装了个最基础的Linux,然后一顿SSH连接和命令行操作,环境就搭起来了。数据库就选了大家都知道的那个轻量级的,跑起来快,运维省心。
这时候才感觉,自己是真正在“实践”了,不像在公司里,连个服务器的权限都没有,动不动就要走流程。从选配置到安装环境,我把所有的步骤都亲手过了一遍,每个细节都记录下来,为以后自己搞大的项目积累经验。
实际开发中的那些坑
开始写页面,才是真正考验人的时候。美术那边给的图,那是乱七八糟,尺寸五花八门。我得一个一个去抠图,去调整适配,不然在手机上一看,简直没法见人。前端我没用那些花哨的框架,就自己手撸了一套简洁的CSS和JS,为了追求打开速度,能不用库的地方,我坚决不用。
- 内容更新是个老大难: 游戏团队那边总是说变就变,今天说要加个新角色介绍,明天说这个版本截图太丑要换。我可不想成为一个永远的内容搬运工。所以我把整个后端逻辑设计得非常“活”,让不懂代码的他们也能自己上传和修改新闻、截图这些动态内容。设计这个简易后台,就花了我好几个通宵。
- 响应式设计简直是折磨: 手机端适配是个大麻烦,每调整一个像素,都得在几个不同尺寸的设备上试一遍。真怀疑那些专业网站是怎么做到一键适配的,我光是调整导航菜单栏就折腾了两天,感觉眼睛都要瞎了。
- 性能优化: 跑分一开始不理想,图片压缩又不敢压太过,怕模糊。硬是把所有图片都进行了无损压缩,然后又开启了浏览器缓存机制,这才勉强跑到浏览器跑分能让自己满意的分数。优化那几天,代码修修改改,我都快忘了自己最初写的是啥了。
终于上线了
前前后后大概花了一个月,都是下班后和周末挤出来的时间。那天晚上,我把域名解析一指,把服务器缓存一清,深吸一口气,打开浏览器,输入网址。那个熟悉的《竹内的旅程》的LOGO终于完整、快速地展现在了我的屏幕里。一个简洁、快速、信息全覆盖的官方网站就这么搞定了。虽然过程有点糙,代码也不算最完美,但它能跑,能用,而且是我一个人从头到尾把它拽出来的。
成就感比在公司拿了个所谓的“优秀员工”强得多。这才是真正从零到一的实践。这个官网,就是我现在最好的作品集之一了。下次再有这种机会,我会把服务器选得更激进一点,性能还会再往上提一个台阶,毕竟实践出真知,永远都有进步的空间。