首页 游戏攻略 正文

竹内的旅程_更新日志_下载地址

那年头,我就是闲得蛋疼,看市面上那些独立游戏,全是一个模子刻出来的。当时就拍了桌子,寻思着自己能不能搞个不一样的东西出来。竹内这个名字,当时是随便捡来的,也没啥深意。就是想做个能让人耳目一新的玩意儿。这趟竹内之旅,说白了就是自己跟自己较劲,从零开始琢磨出来的

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me

项目最初拉起来的时候,我选了Unity。没办法,手头东西熟,虽然这玩意儿老被人喷,但咱就图个快。我当时规划了好久,设计了一个现在看起来巨蠢无比的战斗系统。头几天搭框架的时候还挺顺利,每天代码敲得飞快,觉得自己就是个天才,照这个速度,一个月就能上线了。

结果到了美术资源那一块,直接卡住了。画画简直是灾难。硬着头皮去素材市场扒拉了一堆免费的东西,拼凑了一个能跑的版本。那画面,简直是狗都不看。第一次发到小群里让大家测试的时候,那帮老铁直接喷翻了。说我这不像游戏,像个半成品,还不如去玩那个小霸王。

最狠的一个哥们,直接甩给我一个他自己用Python搞出来的寻路小工具,说我这个角色的寻路逻辑简直跟幼儿园的小朋友一样,遇到障碍就原地打转,永远走不到头。当时我气得不行,差点就想把整个项目删了,去打两个月《赛博朋克》算了。可这口气我咽不下。人就是这样,越被人说不行,那股不服输的劲儿就越上来了。

盯着那个Python工具看了两天,琢磨着人家的底层逻辑到底是怎么跑起来的。每天晚上加班加点,把那几百行代码拆开了揉碎了,非要搞清楚不可。等到我真正悟过来的时候,已经是两个星期以后了。我当时的心情,简直是五味杂陈,觉得自己之前做的东西就是一堆垃圾。

本次实践更新日志(V0.9.1)

这回的更新,主要就是把底层代码整个重写了一遍,完全照着那个老哥的思路改了。简直是脱胎换骨。

  • 把核心的寻路逻辑优化了,之前走到死角的问题算是彻底解决了。现在角色可以绕开大部分障碍物,准确到达目的地了。
  • 加入了新的角色立绘,这回是花钱找了个外包画的,总算是能看清楚眼睛鼻子和头发了。
  • 所有怪物的掉落重新配置了,之前那打半天不掉东西的设定,简直是反人类,现在基本上砍翻两只怪就能掉一个材料。
  • 用户界面(UI)这回狠狠心,全部换掉了。用的是我啃了三天三夜官方文档后弄出来的新组件,看起来比之前舒服了一百倍。

一路走过来,耗费的精力比我想象的要多十倍。不过看到现在这个版本,虽然还有不少小毛病,但心里还是踏实了。那些跑出来的Bug,每个都像是自己生出来的孩子一样,虽然烦人,但解决了就开心。至于下载地址,老样子,你们自己在群文件或者老地方找找看。暂时就不专门放出来了,我还得再跑几天看看有没有大毛病。