我今天想聊聊这个《竹内的旅程》官网更新的事儿。这活儿我本来是真不想接的,但耐不住朋友三番五次求我,加上这网站之前那个样子,简直就是行业里的一个笑话,我这人好面子,看着实在窝火,还是撸起袖子干了。
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竹内的旅程:一个烂摊子的开始
我接手时,这个官网根本就不是一个“官网”,就是一坨屎。它是一个刚毕业的小年轻用那种花里胡哨的模板套出来的,说是功能强大,结果打开速度比乌龟爬还慢,点哪儿都卡。最要命的是,代码里边全是注释掉的废话,各种奇奇怪怪的插件互相打架,光是
打开文件翻找
,我的血压就直冲顶峰。这小家伙据说拿着不低的工资,给人承诺了什么“动态交互、云端部署”,跑路的时候,连个完整的文档都没留。这事儿也让我想起我刚从大厂出来那阵子。那时候我被公司裁员,说是优化结构,就是找个理由把我们这些老油条踢走。我当时心情低落得不行,在家整天靠泡面度日,老婆天天唉声叹气的,日子过得特别紧巴。我手里那点儿赔偿金,连孩子下个月的奶粉钱都快要凑不齐。那段时间,我整个人都是懵的,感觉人生像被狠狠地扇了一巴掌。
就是在那最难的时候,我老友找到我,说他投了这个游戏,但网站被那个小年轻搞砸了,眼看宣发期就要到了,问我能不能救场。我当时就是想,与其在家里发愁,不如找点事做,至少能有点儿收入,把家里的窟窿补上。这个网站更新,表面上看是技术活,对我来说,是
给自己找回点尊严和活路
。所以我决定,必须把这玩意儿彻底扒掉,用最简单、最稳当的方式给它重新盖起来。实践过程:从头到尾的扒皮和重写
我第一步就是
直接把它旧的服务器给停了
。什么动态加载,什么后台管理系统,通通扔进垃圾桶。对于一个游戏宣传官网来说,大家要的就两样东西:快,稳定。不需要花哨的动画,只要清晰地展示游戏的截图、视频、和最新的公告。我的改造旅程,我把它分成几个主要的坎儿:
- 清库存,做减法:我
把所有老代码都备份了
,然后就直接全部删光,只留了一个空壳子。我把游戏的美术素材全部重新整理了一遍
。截图要压缩,视频要转码,确保它们在任何网络环境下都能流畅地加载出来。这一点是重中之重,素材太大了网站跑不起来,等于白费力气。 - 搭架子,求稳当:我
决定用最简单、最古老的方式重新构建
。不用那些复杂框架了,就用最基本的HTML和CSS,顶多加一点点JavaScript来做一些按钮的交互效果。这就像盖房子,我不用那些预制板,我用最结实的砖头和水泥,确保它十年不倒。我自己手写了所有的网页结构
,一个一个页面地做,确保每一行代码都干干净净,没有冗余。 - 找仓库,挑便宜:在服务器的选择上,我
挑了一个在国内访问速度快、价格又特别便宜的云服务商
,不需要多高的配置,因为我的新网站是“静态”的,就是一堆文件,它跑起来根本不耗费资源。这就相当于我找了一个稳定的大仓库,把整理好的文件都放进去,然后设置了一个快速通道
(就是那些CDN加速之类的屁事儿,咱们不叫专业名词,就叫快速通道),让全国各地的人点开都能瞬间加载出来,不卡顿。
最终实现与记录总结
这个过程
耗费了我整整一个星期不眠不休的时间
。每天都是熬到凌晨三四点,把一个又一个细节抠出来。等我把新的网站文件传到云服务器上
,敲下回车键
,看到那个清爽、秒开的界面跳出来的时候,我心里那块大石头才算彻底落了地。我给朋友发了个截图,他那边立刻就打来了电话,说了声“成了”。那声音里的激动,我能听得出来。虽然只是一个官网,但对于一个初创游戏团队来说,这是他们面向世界的门面。我这回的实践记录,就是想告诉大家:
做技术这事儿,到拼的不是你用了多高深的东西,而是谁能把最基础、最简单的东西做得最稳当、最可靠。
那些花里胡哨的东西,在关键时刻根本靠不住。我们这些老家伙,经历过太多乱七八糟的项目和人生坎坷,最终明白,能解决问题,能让人安心,这才是真本事。
至于那小年轻留下的烂摊子,就让它自己慢慢烂在历史的角落里。