项目立项:一个被老婆逼出来的玩意儿
这“竹内的旅程”这个小破项目,一开始根本就没打算弄得这么大。纯粹是那阵子在家闲得慌,被老婆逼着收拾屋子,烦了,就躲进书房捣鼓出来的东西。我寻思着,与其被她骂,不如自己找点事干,假装很忙。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我立马打开电脑,拿Unity拉了个空场景出来。最开始的目的简单到不行,就是要做个简单的步行模拟器,就想看看能不能把老家那套房子的感觉还原出来。我对着手机里的照片,一帧一帧地建模,贴材质,调整灯光。弄着弄着,那股创作的怪劲儿就上来了,觉得光在里面走走看看没意思,得加点互动,得有点故事才行。
过程实录:推翻和重写是家常便饭
我这人做东西有个毛病,就是爱钻牛角尖。一个功能如果跑起来不顺畅,我能对着屏幕死磕三天,不解决决不罢休。这回的更新日志能出来,就是因为我实在受不了之前被人骂惨了的几个地方。
- 第一次大调整:我硬是塞进去了一大堆找东西的谜题。结果一测,卡顿得要死,跑起来跟幻灯片一样,跟个PPT似的。我那叫一个火大,赶紧把所有多余的碰撞体都给删了,把光照烘焙参数重新跑了一遍又一遍,总算能流畅运行了。
- 第二次大调整(关于存档):有几个老哥们儿在群里私信我,说这东西太像个半成品,连个像样的存档机制都没有,玩一会进度就没了。我被他们一激,觉得挺丢面子,当晚就动手撸了个存读档系统。后来这系统又被我来回推翻重写了三次,现在这个版本才算比较稳当,不会随便丢档了。
- 这回更新(立即下载的重点):这回你们看到的《竹内的旅程_更新日志_立即下载》,主要就是因为我终于兑现了承诺,把那个被称为“垃圾”的迷宫场景给彻底铲平了,换成了我之前答应大家的那个新的“梦境”场景。为了这个新场景的视觉效果,我学了整整一周的Shaders和后处理特效,眼睛都快熬瞎了。
分享缘由:一个属于我自己的空间
为啥我每次更新都这么上头,非得搞到自己满意为止?为啥我愿意把这么粗糙的实践记录都分享出来?
这玩意儿就是我的一个宣泄口,一个我自己说了算的地方。还记得前几年,我为了给老东家赶一个破项目,连续熬了四十多天通宵,人差点直接倒在工位上。结果项目还是没能按时上线,老板一句轻飘飘的“年轻人抗压能力太差”就把责任全推了。我当时那股怒火,憋得我直接摔了我的机械键盘,当场办了离职手续。
回家后,那口气一直堵在胸口没顺过来。后来是老妈逼着我出去散散心,我才发现,我根本不想出门,不想跟人接触。我就想在一个完全由我自己说了算的空间里待着,哪怕这个空间是虚拟的。这个“竹内的旅程”,就是那个空间,我就是那个世界的王。
现在这个最新的版本,你们点开“立即下载”就能直接开始玩了。里面的一草一木,一个音效,一个存档点,都是我亲手一个字一个字码出来的,谁也动不了。这种完全掌控的感觉,比在那个破公司里装孙子、看人脸色舒服一万倍。
去试试,看看我为了把那个闹心的迷宫换掉,到底花了多少精力去折腾这个新的梦境。