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竹内的旅程_最新_游戏官网

最近有点闲得蛋疼,琢磨着给自己找点事做。一个许久没联系的哥们突然发消息过来,说他们那个什么《竹内的旅程》游戏要搞个新官网,问我有没有路子能搞得又快又亮眼。

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一团乱麻的开始:定方向和扒素材

我一听,官网嘛不就是那回事。可我这个人做事儿,总想试试最新的技术栈,但这回想着要快,就没搞那些花里胡哨的。我决定直接用最土的办法——手撸原生HTML、CSS,顶多加点简单的JS来实现动效。要的就是那个载入速度,不能让玩家等太久,卡顿在那儿,比什么框架都实在。

第一步,扒素材。我先去看了他们现在的那个旧站,那叫一个慢,设计风格也像是上古时代的产物。我用了点小工具,把里面的高清图、Logo、还有那个特别的字体样式给“抓”了一遍。这过程比想象中麻烦,很多素材被藏得挺深,或者被切得七零八落,整得我头都大了。搞了半个上午,才勉强把主要视觉元素收集齐。这就像一个做饭的,锅碗瓢盆都备齐了,才敢开火。

实践中的磕磕绊绊:写代码和调效果

接着就是动手堆砌代码了。我给自己定了几个要求,既然是“最新”官网,那就要有最新的样子:

  • 必须全屏响应式,手机上看起来要舒服,不然白做。
  • 首页要有震撼的视觉效果,最好有那种竹子摇曳的微动感,突出“竹内”的意境。
  • 所有下载和预约按钮要醒目,放在最显眼的位置,不能让用户找半天。

我从首页开始搞,一个大的背景图拉满,然后用CSS的动画属性模拟了微风吹拂的效果。别看这小小的动作,就调那个透明度和位移,我来来回回试了不下三十遍,才找到一个自己觉得舒服的节奏。光是这一个首页的落地页,就干掉了我快一天的时间,眼睛都快盯瞎了。

后面是内容区块的填充,包括游戏介绍、角色故事、最新消息。这些板块我直接用了Flex布局,要求每一块内容既独立又整体。最麻烦的是“最新消息”那个地方,因为内容会经常更新,我得保证我写的结构足够简单,让他们后台的人能随便套数据进去,不用每次更新都来找我。这个设计思想,就是我从以前那些维护一团麻的项目里学到的教训。

的反转和我的想法

等我把整个站点结构都搭图片也压缩得小小的,确保载入速度能吊打市面上大部分游戏官网的时候,我信心满满地把我的成果发给了那个哥们。

结果他回我了一句,让我差点一口老血喷出来。

他说:“兄弟,真漂亮!结构也简单!不过我们领导临时决定,这回的官网直接用现成的模板套一下就得了,省钱,而且据说那个模板跟我们的公众号风格一致。”

你听听,我这边吭哧吭哧花了两天时间,从素材、结构、优化到细节动效,搞出了一个速度快、体验棒、完全定制化的官网,结果抵不过一个“现成的模板套一下”。这不就是跟很多大公司遇到的问题一样么?你费尽心力去优化基础性能,人家直接用一个大而全但维护起来一团麻的框架,只要能跑起来就行,反正领导也看不出快慢。

我当时就想,这事儿不记录一下,对不起我这两天浪费的眼袋。不过也至少证明了,靠自己手撸出来的东西,性能和体验上还是能打的。虽然我的“竹内之旅”官网没能上线,但这套实践流程,我是彻彻底底地跑通了一遍。下次再有谁说要“最新、最快”的官网,我就知道该怎么从头武装到牙齿了。这个记录,就当是我给自己的一个交代。