为了找这个《竹内的旅程》到底哪个版本才是最新的,我差点没把我的旧键盘给砸了。这玩意儿简直就是个历史遗留问题,版本号比我头发掉的速度还快,到处都是坑。
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我的折腾之路:版本迷宫中的真人探险记
刚开始我就是想把这个老游戏给翻出来玩玩,结果一上手就发现不对劲。我手头那个版本,画面时不时就崩一下,文字也有乱码。这谁受得了?我立马就决定,必须得去找一个最新的,起码是能稳定运行的版本。
我跑去贴和几个老论坛,一搜“竹内的旅程”,好家伙,蹦出来一大堆。随便下载了几个,文件名都是什么“V3.0正式版”、“V4.1修正版”、“最终优化版”。我一个个装上,试玩了几分钟,不是闪退就是那个恼人的乱码依然健在。白折腾了两个晚上,火气是噌噌往上涨。
我意识到不能再做无头苍蝇了。这些资源站全是互相转载的,根本不是源头。唯一的办法就是找到当年做这个汉化的那个小组或者个人。
我开始了一个漫长的“考古”过程:
- 翻遍了所有我能想到的ACG博客和老旧的个人站,时间线直接拉到了2015年。
- 盯着所有资源包里的文本文件看,寻找一个作者ID或者一个QQ群号。
- 甚至在一些十几年前的评论区里,尝试联系那些发言活跃的老玩家。
终于,我在一个极度冷门的、已经被搜索引擎放弃的小角落里,找到了一个像是作者自留地的博客。那个博客几乎没人维护了,但最下面赫然挂着一个小小的更新日志。日志上写着,V4.0版本出来后有个致命的卡顿BUG,所以又紧急发布了一个V4.1的小补丁,但这个补丁很多人没注意到。
原来我一直在找的V5.0、最终版,全都是扯淡!真正的最新稳定版本,就是这个不被大家重视的V4.1。
版本号背后的苦逼经历
老实说,为一个破旧的版本号花了三个晚上,我自己都觉得有点魔怔了。但我为什么非要这么较真?
因为我这人最近被折磨得不行了。上个月,我被公司裁了。之前我在一个做电商的物流部门,每天就是跟数据和KPI死磕。说好的不加班不996,结果?每天晚上都是十点后走人,身体彻底垮了。
我那天被叫进办公室,老板就说了两句话:“业务调整,你明天不用来了。”连个像样的理由都没有,当场就把我的门禁卡给收了。我提着那个装满我五年青春的纸箱子走出来的时候,看到门口的保安盯着我的眼神,那感觉,简直了。
回家后那几天,我躺着,站着,坐着都觉得自己全身没劲,像个废人。可我总不能一直废下去。追逐一个完美的、最新的游戏版本,就像是抓住一个目标,证明我还能搞定点什么,证明我还没有输透。
这是我和这帮不靠谱的版本发布者较劲,也是我和那个把我踢出来的破世界较劲。
我拿到了那个V4.1的补丁,覆盖上去,游戏完美运行,不卡不崩,心里那叫一个舒坦。
我告诉你们,这《竹内的旅程》现在能稳定玩的最新版本是:V4.1 小补丁修复版。
别再去找什么V5.0了,全是骗人的,白花冤枉时间。