我折腾《竹内的旅程》官网的那些事儿
搞这个《竹内的旅程》最新版本官网,我一开始的目的特别简单,就是想把最新的东西赶紧给玩家们放上去。
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我抓了一个几年前注册的便宜域名,直接套用了一个之前做小站剩下的静态模板,简单改了改颜色和布局。这种活,我追求的就是一个字:快。
然后就是开始找素材。官方给的那些所谓“最新版本”的素材包,简直就是一团乱麻。版本号对不上,美术资源缺东少西,有些关键的截图分辨率低得吓人。我来回倒腾了三天,手动抠图,整理了所有的文本介绍和视频资源,硬生生拼凑出来一个“最新”的样子。我把所有页面都用最快的速度搭了一遍,介绍内容全部手打,确保文案通俗易懂,别像官方那么文绉绉。找了一台闲置的老服务器,直接推了上去,官网就算成了。这个过程,就是拿着锤子和钉子,生砸出来的效果。
看起来挺简单对?但《竹内的旅程》这个游戏,它的版本更新就跟闹着玩一样,每年都说要出最新,每次都是换汤不换药。他们内部的那些项目文档,我跟你讲,比我三岁儿子的涂鸦还乱。我能把这个“最新版本”的官网给整出来,全靠我之前被坑出来的经验。
我为啥对这种混乱的局面门儿清?
这得从我刚毕业那会儿的遭遇说起。那会儿我进去一家做独立小游戏的作坊。他们号称要做原创大作,投了几百万,结果就是一堆烂摊子。老板天天画大饼,拖欠工资是家常便饭。我忍了足足八个月,跟着他们折腾了三个烂尾项目。
- 项目一:做到一半,核心成员全跑光了。
- 项目二:资源到处乱扔,代码没人维护。
- 项目三:号称“最新版本”,就是把旧版本换了个皮。
后来公司突然宣布搬家,说要换个好地方继续干。我跟着过去一看,好家伙,就一个空荡荡的毛坯房,连电都没通,让人直接在那儿用笔记本干活。我当时就懵了,打电话回去问,才知道之前的办公室电脑和服务器全都没了,彻底跑路了。我连自己桌子上的键盘都没拿出来。
我当晚就报警了,折腾了好久,到工资也没要回来几块钱。那八个月,我没学到怎么正经做项目,反而把他们那种从项目管理到资源打包,所有混乱的流程和漏洞都摸了个透。我学到的不是怎么出精品,而是如何从一堆没人要的垃圾里,快速拼出一个看起来像模像样的东西。
这套从烂泥里爬出来的经验,比任何教程都管用。现在看着《竹内的旅程》这堆不靠谱的素材,简直就是小儿科。官网就这么立起来了,我心里踏实。