话说起来,我为啥突然要翻这个叫《竹内的旅程》的游戏?是上周有个以前的老同事老张,他发了张截图给我,说是他儿子天天在家吵着要玩这个。我一看画面,这复古味儿,有点意思,像是那种能让人静下心来琢磨的像素小品。
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老张这人也是语焉不详,截图也没名字,就一个日文,我硬着头皮就开始搜。我那会儿心想,这不就是个小游戏嘛能有多难找?
开始我是在国内的手机应用商店里搜“竹内”,结果搜出来一堆卖竹子家具的,还有卖什么日式便当盒的,根本不对劲。换个思路,我去了常用的PC游戏分发平台,就是那个全球最大的独立游戏集散地,直接搜“Takenouchi”,结果又冒出来一堆日式RPG制作大师引擎做的游戏,画面粗糙,跟我看到的截图完全不是一回事。翻来翻去,费了快一个小时,眼睛都看花了,也没对上号。
说到折腾,我这辈子最折腾的事,就是前几年那会儿。当时我刚把公司那边的事儿处理完,准备退休享福的。结果被我那不省心的外甥给忽悠了,说什么“人生再出发”,让我投资一个什么新能源项目。我当时脑子一热,把养老钱全投进去了,结果?项目黄了,人也跑了。那段时间我天天在家对着天花板发呆,气得肝疼,也睡不着。为了转移注意力,我就开始玩这些稀奇古怪的小游戏,只要能让我安静下来不胡思乱想就行。我现在能坐在这儿跟你们分享这些,完全是靠着玩游戏强行把心态拉回来的。所以说,这一个小时找游戏的时间,对我来说,根本不算事儿,就当是活动一下老胳膊老腿了。
后来我才琢磨过来,这游戏中文翻译可能有点问题,或者平台叫法不一样,很多独立游戏都有这毛病,名字五花八门。我赶紧跑去搜了一些日本独立游戏的社区和论坛,那里的信息比较全,都是些骨灰级玩家在分享,果然有新发现。
实践过程与记录
我的实践过程记录如下:
- 第一步:锁定关键词。我把老张那张图里能看到的日文文本,一个字一个字地重新敲出来,不是“竹内”的罗马音,而是它那个日文全名,果然精准多了。一搜,立马跳出来几条靠谱的帖子。
- 第二步:确认游戏类型。通过这些论坛信息,我发现它不是啥大制作,就是一个日本独立团队用像素风做的2D解谜冒险,主打的是一个氛围感和老派的探索乐趣。这下放心了,配置要求低,我的老电脑也能跑得动。
- 第三步:寻找下载渠道。一开始我习惯性地找免费的,结果搜到的都是些乱七八糟的资源站,下载下来不是没法运行,就是捆绑了一堆软件,我二话不说全退了。这么好的小团队作品,我宁愿花点钱支持一下,省得自己麻烦。
- 第四步:最终实现。是确定在PC端那个专门卖独立游戏的平台上架了,直接用日文原名去搜,立马就跳出来了,价格也不贵,一杯咖啡钱。这游戏介绍简单明了,就是找个地方,解开一些谜题,然后继续你的旅程,名字起得挺贴切。
- 成果分享:我直接买了下来,玩了半个小时,体验很不错。至于手机端的话,我暂时没查到官方渠道,估计还得等一阵子。
简单来说,这游戏就是个让人能静下心来琢磨的小品,玩起来挺舒服。你们要是想玩,记住我的经验教训:认准那个独立游戏平台,并且用它的日文原名去搜,别信那些五花八门的汉化名!这是我花了时间、眼睛都看累了摸索出来的你们可以直接拿去用了,省得再走弯路。