聊聊这个《竹内的旅程》。我能找到这玩意儿完全是个意外。最近工作忙得跟狗一样,晚上回家就想找个安静的、能让人放空的单机游戏。大厂的货色都那老一套,找来找去,腻歪,玩着没劲。
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官网的发现之旅——硬是扒出来
我心想得找个日系独立小作坊的作品试试。我直接在搜索引擎里把那几个关键词(“竹内”、“旅程”、“独立游戏”)往里一敲,结果出来一堆不靠谱的资讯站,广告比内容还多。我花了好大劲,硬是从那堆垃圾信息里把那个真正的官网给扒了出来。第一感觉,页面很干净,没有花里胡哨的弹窗和让你注册的按钮,这一点就加分,说明这个团队是真的想好好做内容,不搞虚头巴脑。
深入介绍——看它到底想讲啥
点进去之后,我开始细细看它的游戏介绍。我的实践过程是分步骤摸索的。
- 我先是琢磨了半天它的世界观。官网把设定稿和手绘的背景图放得很大,分辨率很高,拖动页面的时候,感觉就像在看一本老旧的绘本,特别有味道。我盯着那些背景图看了好久,研究里面的线条和颜色,确定这是我想玩的调调。
- 然后我直接奔着核心玩法去了。它没有那种花里胡哨的预告视频,就是几张实机截图配上几段文字。我盯着那几张截图看了快十分钟,揣摩着操作逻辑,感觉就是个侧重解谜和探索的治愈系小品。我推断,这游戏节奏肯定慢,适合我这种想放空脑子的人。
- 我瞄了一眼开发团队。就三个人,名字列得清清楚楚,没有背景介绍,特别朴实。我翻来覆去看了好几遍,心想就这么几个人能做出来,真不容易。
为什么我对它上心?——一段往事
我为什么对这种独立游戏这么上心?这得从我刚辞掉上一个互联网公司说起。那公司,搞得就是一堆大而无当的项目,一堆人干着没意义的事,开会比代码多。我当时在里面憋了一肚子火,觉得人生不能这么过。那次我直接撂挑子走人,没给任何人留面子。那个月,我没收入,就窝在家里天天琢磨,我到底想干点
正好那段时间我开始接触这种独立游戏,发现它们虽然简陋,但贵在“真诚”和“纯粹”。这回找到这个《竹内的旅程》的官网,那种简单的,直接的介绍方式,一下就把我带回了那种状态,就是,用心做好一件事的感觉。
寻找官网,筛选信息,细看设定,揣摩玩法,整个过程,就像一场寻宝。我通过这些实践,感受到了创作者的意图,看完介绍,心里就踏实了。我已经决定了,等它上线我肯定第一时间搞来玩玩,看看这三个人的“真诚”到底能做出个什么光景。