我是怎么被《竹内的旅程》套牢的
兄弟们,今天必须得把这事儿捋一捋。我本来是打算把年前那个嵌入式项目的尾款给催回来,想着坐那儿给老客户写个邮件催催钱。结果?手指头又不听使唤,溜达到一个犄角旮旯的独立游戏论坛去了。一眼就瞥到了这个,《竹内的旅程》,名字土得掉渣,但那张宣传图上的一片竹林,一下子就把我给拽住了。
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我这人就是这样,一旦被个东西迷住,不把它里里外外扒个底朝天,晚上连觉都睡不我一开始是想,随便找个“游戏介绍”应付一下,赶紧回去搞我的催款信。结果一搜,全是三年前的老黄历,或者就是那种语焉不详的宣传稿,连个具体的玩法都没说清楚。这下可我的强迫症瞬间就犯了,心想,最新版本肯定有更新,但网上的信息都是一团浆糊,根本就没有一个像样的“最新介绍”。
得,这催款信是写不成了,我直接被这个游戏给套牢了。我的实践旅程,就这么开始了。
我的实践过程:挖地三尺找最新介绍
我的过程主要就分了三步,用的是最笨的方法,但也最管用。这完全是一次“信息考古”的过程:
- 第一步:官网查访与开发者留言挖掘。我先去了他们那个简陋得像高中生作品的官网,果然,信息更新停在了2022年。但我在论坛的角落里,像挖煤一样,硬是翻到了开发者去年底随手扔的一条留言,提到了游戏机制里加入了一个“天气系统”和“角色好感度”的重做。这一下,我就知道网上的所有介绍都过时了。
- 第二步:海外社区追踪与测试版抓取。国内社区没啥活人,我立马转战国外的几个小众平台。用蹩脚的翻译软件,我跟着一个不知名的“内测组”一路摸进了他们的私人云盘。我花了整整一个下午,才把那个需要特定密钥才能解压的最新测试版Demo给拖了下来。当时那个速度,简直让人抓狂,但为了“最新介绍”,忍了!
- 第三步:亲自下场,实录与验证。光看文字不行,口说无凭。我直接装上Demo,硬着头皮去跑流程。我开着录屏,把新加入的“好感度”系统怎么影响结局,那几个新增的竹林秘境怎么走,以及天气系统带来的隐藏道具,一个不落地全给试了一遍。我甚至为了验证一个道具的掉落概率,重复打了两次主线,把时间轴上的变化全部记录下来,才敢确认这就是“最新”的游戏内容。
你问我为啥这么拼?我跟你跟我的催款信没关系,跟那点嵌入式尾款也没关系。我就是单纯被困住了。最近我在家弄那个老房子的电路,电线接错了几十次都没搞定,差点把插座烧掉。我当时心里那个火大,就想着找个事儿逃避一下。这游戏,它主题就是关于一个迷失方向的人,在竹林里寻找自我。我当时就感觉,我就是那个被困在电路图里的角色,而《竹内的旅程》就是我的竹林。
我实践了三天,才把所有更新和隐藏要素给摸透。互联网上那些陈芝麻烂谷子的介绍,可以扔到垃圾桶里了。我这篇,就是《竹内的旅程_游戏介绍_最新》的终极版本。虽然过程粗糙,搞得我头晕眼花,但看着我整理出来的那份详细笔记,心里那叫一个踏实。至少,我把一个模糊不清的东西,给彻底搞明白了。这感觉,比收到催款信的钱还爽。
搞定,收工。