我为啥要折腾一个老游戏
很久没更新游戏相关的实践记录了。今天得好好记录一下这个《竹内的旅程》的版本号查找过程。我一开始根本没打算找这玩意儿,只是前段时间,我那个爱玩独立游戏的老同事,突然在朋友圈发了一张截图,问我:这个小竹人儿你还记得吗?
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我一看那像素风,那画面,瞬间记忆就全回来了。这不就是我们当年加班熬夜,没事儿就偷偷在电脑上跑的那个小游戏嘛那时候大家都年轻,就喜欢这种看起来很文艺,但玩起来又有点探索劲儿的调调。没想到这么多年过去了,还有人记得这玩意儿。
我当时就回了他一句:现在还能玩吗?最新的版本是多少?那家伙就回复了一个问号,说他也是从一个很老的硬盘里翻出来的,版本号和介绍都是一团浆糊。我这人就是这样,越是找不到准确答案,心里就越痒痒,非得把这事儿搞清楚不可。于是今天的折腾就开始了。
实践过程:从零散信息到版本号
第一步,我直接用“竹内 游戏”这两个关键词往搜索引擎里一扔。结果不出所料,出来了一堆名字里面带“竹内”的日本独立游戏。根本不是我要找的那个!
第二步,我赶紧重新组合关键词,改成“竹内的旅程 像素 独立”,总算出来了一点靠谱的线索。我翻了好几个独立游戏论坛的帖子,发现大家对这个游戏的记忆都停留在很久以前,图片画质一个比一个“复古”。通过这些老帖子,我算是确认了游戏的名字和它的大致类型,但版本号依然是糊涂账,有人说 1.5,有人说 1.6,版本更新信息根本没人管。
第三步,也是最费劲的一步——找版本号。我把搜索范围缩小到“开发者博客”或者“发布页”。这游戏毕竟是个独立游戏,不可能像大厂那样有专门的更新公告。我硬着头皮,把那些能点进去的个人博客和老旧的第三方下载站挨个儿点了一遍。很多链接都失效了,或者直接跳转到一些乱七八糟的页面,我差点就想放弃了。
第四步,转机出现!我在一个非常不起眼的,专门记录国内独立游戏历史的小站角落里,发现了一篇对开发者的简短采访记录。这篇记录日期是去年年底的。文章里顺嘴提了一句,为了修复一些系统兼容性的问题,游戏刚刚静悄悄地更新了一个小版本。
最终记录:《竹内的旅程》版本和介绍
忙活了快两个小时,总算是把这事儿给彻底理清楚了。根据我今天一通实践查找下来的记录,我把结论省得下次再花时间折腾。
游戏介绍(给小白看):
- 这玩意儿它不是什么大作,就是一个特别简单的像素风冒险游戏。
- 游戏主打的是故事和氛围感,画面看着有点粗糙,但剧情特别吸引人,讲的是一个关于寻找和救赎的故事。
- 操作很简单,主要就是走路、对话和做选择,每个选择都会让你走向不同的结局。
最新版本:
这是我最关心的,也是折腾了半天的答案。官方虽然很久没有大的内容更新了,但为了让它能在新的操作系统上跑起来,还是悄悄地修补了一下。
- 目前能找到的,最靠谱的最终版本号是:1.7.5。
- 这个版本更新的主要内容,按照我的理解,就是修复了 Windows 10/11 系统下的一些闪退问题。
- 没有增加新的剧情或者地图,就是个“维护更新”。如果你电脑比较老,可能感受不到变化。
好了,把这个结论发给老同事,让他别再瞎猜了。老游戏自有它的味道,能稳定跑起来就是最大的成功。今天的分享记录到此结束,下次再见!