我一个后端狗被逼着去写官网更新日志
竹内的旅程这个官网,要我说,一开始就是个笑话。我本来只是负责把游戏包打出来,搞定服务器那边的事情,结果?那帮搞UI的,说好要做的前端页面,拖了两个月,给我甩了个烂摊子。逼着我这个后端狗去搞什么官网、什么更新日志!简直是胡闹,是欺负老实人。
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实践过程:从零到勉强能用,土法上马
没办法,事情总得有人干。客户催得紧,老板盯着,我只能自己动手。我可没那功夫去学那些花里胡哨的前端框架,什么React、Vue的,在我看来就是多此一举,小站用不着。
我采取了最土、最快、最不讲究规矩的土法子。
- 第一步:主机和页面。我先搞了个最便宜的虚拟主机,带宽小的可怜,勉强能撑住几个人同时访问。然后直接套用了一个五年前的开源模板,三下五除二,把几张游戏的宣传图替换了上去,首页算是有了。
- 第二步:更新日志实现。这是重点。我没搞什么数据库存储,那种小破站用不着,也没必要为了几条日志去部署一个MySQL。我就是直接在服务器上建了一个叫`*`的文件。
- 第三步:内容读取与展示。每次更新,我就把更新内容从我的本地笔记里复制粘贴进去。然后在网页加载的时候,用服务器端一个超简单的PHP脚本(别问我为什么用PHP,因为那主机只支持这玩意儿),从头到尾读取这个txt文件。
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第四步:排版。读取回来后,我用`str_replace`把换行符替换成HTML的`
`标签,再在外面套几个``和``标签做个粗糙的样式,直接扔到网页的`div`里。
整个过程下来,不超过三个小时。搞得像个博客,但好歹能跑。每次更新我都胆战心惊,生怕哪次文本格式错了一行,整个页面就崩了。但这玩意儿,就是《竹内的旅程》官网更新日志的全部技术栈,简单粗暴,不服憋着。
我为啥接了这个烂活儿?说出来都是泪
你问我为啥能接受这种粗糙的活儿?这事儿得从我上一个公司说起。
以前我在一家自称“技术驱动”的大厂待着,天天开会、写文档,讲究什么代码规范、架构解耦,感觉自己是高高在上的人生赢家。结果?产品上线前夜,主程大人找不到他写的一个核心接口,全组熬到凌晨五点,发现这老兄给写到了一个他自己的U盘里,还带回家了。第二天人直接请假,说老婆病了。
我当时整个人都麻了,给公司背锅,被甲方骂得狗血淋头。那天我回到家,看着媳妇儿给我留的夜宵,我TMD直接决定:这种只讲PPT不讲实干的破烂大厂,老子不伺候了!。
我辞职后,就想着找点轻松的、能自己说了算的活儿干。正好老朋友拉我做这个独立游戏。原以为能清净,结果发现,小团队的混乱跟大厂是另一种模式的混乱。大厂是流程繁琐,小团队是人性的懒惰和推诿。
实现,土法子上马也能跑
那帮前端是彻底指望不上了,但这个官网总不能烂着。我现在每天早上起来第一件事,就是先把那堆更新的文字整理复制到那个txt文件里,保证页面能正常显示最新的内容。虽然粗糙,虽然没有炫酷的后台管理界面,但它稳定、它不扯皮,它实打实能为用户提供信息。
所以说,什么架构、什么规范、什么流程,都得能用才算数。这就是一个被逼无奈的后端狗,用最笨办法,实现一个小官网和更新日志的幕后记录。实践出真知,能跑就是王道。