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竹内的旅程_游戏攻略_游戏介绍

这游戏,我真不是自愿去碰的。要不是上个月我那台干了五年的老主机突然蓝屏嗝屁了,我也不会翻出我那台吃灰十年的笔记本。那玩意儿连个最新的扫雷都跑不顺,只能玩点儿老掉牙的像素游戏。

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翻来翻去,找出了这个叫《竹内的旅程》的东西。这名字听着挺文艺,就是个小众到没人知道的古董RPG。没办法,将就着能跑就行,这是我开始这段旅程的起点。

    被逼无奈的启动与安装过程

别提多费劲了。这游戏年头太久,数字版压根儿没有,我得先找光驱,然后那张盗版光盘上的读写头都快花完了,来回插拔了五六次才勉强把文件拷出来。启动界面一看,是十年前的画风,但里面的剧情倒是把我给抓住了。就是这游戏有个毛病,没几个存档点,全靠自动存,一个选择错了,直接让你回半小时前,浪费时间。

我当时就觉得不对劲,为啥这游戏没人玩?网上零星的攻略一看,全都是错的,要么是半截子工程,要么就直接是胡扯。我前后至少跑了七八遍主线,每次都卡在“竹内入队”那个地方,就是搞不定这个叫“竹内”的角色,这小子特别难搞,比我以前带的项目经理还拧巴。

    血泪史:解读竹内的“善恶平衡”路线

我当时真的气得想把这台老爷机扔出去。后来我静下心来琢磨,我发现大部分玩家失败,都是因为没搞懂竹内的个人任务线。它不是靠你一直堆好感度,给他塞点好东西就能搞定的,而是要你保持一种“善恶值的微妙平衡”。第一次我全程当好人,做善事,竹内直接黑化跑了。第二次我全程当个混蛋,他倒是留下了,但结局是悲剧,直接被NPC集体发了好人卡,打出了Bad End。我简直要崩溃了。

我意识到,靠别人的经验不靠谱,我必须自己动手记录。我找了一张A4白纸,老老实实把所有关键选择点、对话,甚至战斗中的决策全抄下来,标记了每个选择的估计“善恶值”增减量。我把流程拆成了四个关键环节,自己推翻了无数次假设:

  • 第一阶段:必须连续三次选择“冷漠”或者“损人利己”选项,把起始的善值压下去,让他觉得你不是个好欺负的。
  • 第二阶段:在遭遇战里,特别是第三个森林地图那里,必须选择“放过”那个小偷一次,拉回一点点善值。
  • 第三阶段:在拿到船票之前,你得回去跟村口的流浪汉对话三次,他会给你一个叫“心锁”的隐藏道具,不然你跟竹内后面的对话肯定会崩。
  • 第四阶段:关键BOSS战的QTE,必须完美达成,失败就直接Good End了,没有隐藏结局。

我折腾了整整两天,中间没睡午觉,咖啡都喝了好几升,眼睛都快瞎了,终于跑通了这条传说中的隐藏完美路线。竹内不仅顺利加入了队伍,还解锁了隐藏技能和专属结局动画,我赶紧截图了好几张,那一刻的成就感,比发年终奖还踏实。

为啥我要把这个过程从头到尾写下来?不是为了炫耀我玩个老游戏多牛逼,而是为了报复这游戏的设计师!他们把一个简单的入队流程搞得这么扭曲,纯粹是折磨人。我这篇攻略,就是给那些跟我一样被老电脑、烂游戏逼到绝境的朋友,省点时间和精力。

别再相信网上那些乱七八糟的攻略了,我这才是血泪史总结出来的真东西。按我说的走,绝对能成!